システム / Inventory
Inventory System テスト中
サバイバルや RPG 向けの重量とスロットのインベントリ:スタック、ドラッグ、装備、ホットバー、コンテナ、クラフト、消費アイテム、セーブ/ロード。
できること
どんな所有者にも
AC_Inventory はキャラクター、チェスト、死体、荷車に追加できます。あなたのキャラクタークラス、マップ、アートを必要としません。
データとしてのアイテム
アイテムごとに 1 つの BP_ItemDefinition アセット:名前、アイコン、重量、スタック数。サンプルを 16 個同梱しています。
装備とホットバー
装備スロット、数字キーで選択するホットバー、手に持っているものを使う使用キー。
クラフト
レシピは材料を消費し、完成品をバッグに入れます。ステーションタグで、各レシピを作れる場所を決めます。
キャラクタープレビュー
回転とズームができるキャラクターの 3D プレビューで、装備中のものを表示します。
効果のあるアイテム
キャラクターがインターフェースを通じて応答し、あなたが許可した場合にのみアイテムが消費されます。
お待ちいただく前に
- シングルプレイヤー(レプリケートされません)。
- キーボードとマウスのみ。ゲームパッドはテストしていません。
- リリース日は未定:完全なテストゲートに合格した時点でリリースします。