システム / Inventory
Inventory System Fab で販売中
シングルプレイヤーゲーム向けの完成したインベントリ・装備・クラフト画面。バックパックとアクションバー、キャラクターのライブプレビューを囲む 12 の装備スロット、アイテム比較、ドラッグ&ドロップ、スタック分割、クラフトを備えています。
64 秒:キャラクター画面、クラフト、同梱の冬のキャンプのデモ。音声あり。
できること
テスト済み:UE 5.3.2 と UE 5.8.2(Windows)で 44 件の自動テストに合格し、エラーと警告はなし。画面を開いた状態のコストは 1920x1080 で 1 フレームあたり約 1.4 ms です。
すべてを 1 画面に
バックパックのグリッドと 8 マスのアクションバー。各マスにはレアリティ背景のアイテム、個数、キーが表示されます。
12 の装備スロットと比較
キャラクターのライブプレビューを囲むスロットと、防御・攻撃・重量の合計。選んだアイテムは入れ替え先と比較され、良い値は緑、悪い値は赤で表示されます。
フィルター、並べ替え、ドラッグ、分割
フィルターは暗くするだけで、並べ替えはアクションバーに触れず、アイテムを失いません。緑と赤の明確なターゲットへドラッグし、スライダーでスタックを分割できます。
数量指定のクラフト
カテゴリ、検索、「N 個作れる」、各素材の所持数と必要数。まとめて作るときは全部成功するか、何も作らないかのどちらかです。
アイテムの効果はゲーム側が決める
アイテムはデータです。バッグは使う前にキャラクターに確認し、「はい」の場合だけ消費します。重量、コンテナ、クールダウン、セーブも含まれます。
どの画面にも合う
16:9、4:3、21:9 に合わせて拡大縮小。すべての音と文言は変数で、動きを減らすスイッチも内蔵しています。
クイックスタート
コンポーネントを追加
キャラクターに AC_Inventory、AC_Equipment、AC_Crafting を追加します。
画面を作成
WBP_CharacterScreen を作成し、それらのコンポーネントとキャラクターのメッシュを設定した BP_CharacterPreview を渡します。
開く
インベントリキーから SetOpen を呼び、ゲーム中のアクションバー用に WBP_HotbarHUD を追加します。
できないこと
- キャラクターは同梱されていません。プレビューにはあなたのキャラクターが表示されます。
- アイテムの耐久度はなく、テトリス風の形状グリッドもありません。
- 装備は体に別メッシュとして表示されません。手に持つアイテムは手のソケットに付き、防具は体のマテリアルを変えます。
- ゲームパッド操作はなく、マルチプレイやレプリケーションもありません。
- インターフェースは英語のみです。
- UE 5.4〜5.7 はテストしていません。
動画と画像のマネキンは Unreal Engine のもので、同梱されていません。プレビューにはあなたのキャラクターが表示されます。