システム / Menus
Menus System Fab で販売中
Unreal Engine のシングルプレイヤーゲーム向けの完全なフロントエンド。ブループリントのみで作られ、メニュー、72 項目のオプション、セーブ、クレジット、ロード画面を備えます。Load/Save は Menus の一部です。
動作を見る
Unreal Engine で動作する製品をそのまま録画したトレーラー。映っているものはすべて同梱されています。冬のシーンはデモマップです。
できること
メインメニューとポーズ
セーブが存在するまで「続きから」はグレー表示のままです。ポーズはゲームを止め、プレイヤーの現在地、プレイ時間、最後のセーブを表示します。クレジットと、レベル名とヒントを表示するロード画面も含まれます。
6 ページ 72 項目のオプション
映像、オーディオ、操作、ゲームプレイ、アクセシビリティ、システム。1 つの Data Table から作られ、各項目に説明、パフォーマンスへの影響、初期値、反映のタイミングが表示されます。
安全な映像設定
品質プリセット、9 つの品質グループ、HDR、6 種のポストエフェクト、設定を提案するベンチマーク。表示の変更は、確定しなければ 10 秒後に元に戻ります。
操作
競合の検出と入れ替えに対応したキー割り当て変更、感度、視点の反転、振動、ダッシュとしゃがみの長押し/切り替え。
プレイヤーを守るセーブ
プレイヤースロットとオートセーブ。それぞれに画像、場所、プレイ時間、日付が付きます。上書きや削除の前に確認し、古いファイルをバックアップし、新しいビルドのセーブは読み込みません。
アクセシブルで拡張しやすい
色覚モード、文字サイズ、ハイコントラストのメニュー、動き・揺れ・点滅の軽減。Data Table に 1 行足せばオプションを追加でき、インターフェースを 1 つ付ければどのアクターも保存できます。
クイックスタート
Game Instance を設定
Project Settings の Maps & Modes で GI_RookspireMenus を Game Instance に選択します。
メニューを表示
メニュー用レベルで WBP_FrostMainMenu を、ポーズキーで WBP_FrostPause を表示します。
セーブをレベルに読み込む
各プレイ用レベルの BeginPlay で ApplyPendingSave を呼び出します。
できないこと
- シングルプレイヤー専用:レプリケーションはありません。
- キーボードとマウス:ゲームパッドでの操作は 1.0 に含まれません。
- インターフェースの文字は英語(ローカライズ可能。同梱は英語のみ)。
- ロード画面は動きを表示し、パーセントは表示しません。
- HDR には HDR ディスプレイが必要です。
- 無料の 1.1 アップデートで予定:ゲームパッド操作とアイコン、オーディオのダイナミックレンジ、バックグラウンド時のフレームレート制限、フォーカスを失ったときの消音。
- Menus の自動テスト 16 件が UE 5.3.2 と UE 5.8.2(Windows)で合格。