Sistemi / Inventory
Inventory System Su Fab
Una schermata di inventario, equipaggiamento e crafting completa per giochi single-player: zaino e barra azioni, 12 slot di equipaggiamento attorno a un'anteprima dal vivo del tuo personaggio, confronto degli oggetti, trascinamento, divisione delle pile e crafting.
Sessantaquattro secondi: la schermata del personaggio, il crafting e la demo del campo invernale inclusa. Con audio.
Cosa fa
Testato: 44 test automatici passano su UE 5.3.2 e UE 5.8.2 (Windows), senza errori né avvisi, e la schermata aperta costa circa 1,4 ms per frame a 1920x1080.
Tutto in una schermata
Griglia dello zaino e una barra azioni da 8 caselle. Ogni casella mostra l'oggetto su uno sfondo di rarità, la quantità e il suo tasto.
12 slot di equipaggiamento e un confronto
Slot attorno a un'anteprima dal vivo del tuo personaggio, con i totali di armatura, attacco e peso. L'oggetto selezionato è confrontato con quello che sostituirebbe: meglio in verde, peggio in rosso.
Filtri, ordinamento, trascinamento e divisione
I filtri attenuano soltanto, e l'ordinamento non tocca mai la barra azioni né perde oggetti. Trascina su bersagli chiari in verde e rosso; dividi una pila con un cursore.
Crafting per quantità
Categorie, ricerca, "puoi creare N", e posseduto e necessario per ogni ingrediente. Crearne più di uno insieme riesce tutto o niente.
Il tuo gioco decide cosa fanno gli oggetti
Gli oggetti sono dati. Lo zaino chiede al tuo personaggio prima di usare un oggetto e lo consuma solo se la risposta è sì. Peso, contenitori, tempi di ricarica e salvataggio inclusi.
Si adatta a ogni schermo
Si adatta a 16:9, 4:3 e 21:9. Ogni suono e ogni testo è una variabile, e c'è un'opzione per ridurre il movimento.
Guida rapida
Aggiungi i componenti
Aggiungi AC_Inventory, AC_Equipment e AC_Crafting al tuo personaggio.
Crea la schermata
Crea WBP_CharacterScreen e dagli quei componenti e un BP_CharacterPreview con la mesh del tuo personaggio.
Aprila
Chiama SetOpen dal tuo tasto inventario e aggiungi WBP_HotbarHUD per la barra azioni in gioco.
Cosa non fa
- Nessun personaggio incluso: l'anteprima mostra il tuo.
- Nessuna durabilità degli oggetti e nessuna griglia a forme stile Tetris.
- L'equipaggiamento non è mostrato come mesh separate sul corpo: gli oggetti in mano si agganciano a un socket della mano, l'armatura cambia il materiale del corpo.
- Nessuna navigazione con gamepad; niente multiplayer né replicazione.
- L'interfaccia è solo in inglese.
- UE da 5.4 a 5.7 non sono testati.
Il manichino nel video e nelle immagini è quello di Unreal Engine e non è incluso: l'anteprima mostra il tuo personaggio.