Sistemi / Inventory

Inventory System In fase di test

Un inventario a peso e slot per giochi survival e RPG: stack, trascinamento, equipaggiamento, hotbar, contenitori, crafting, consumabili e salvataggio/caricamento.

Cosa fa

Qualsiasi proprietario

AC_Inventory va su un personaggio, un forziere, un cadavere o un carro. Non richiede la tua classe del personaggio, la tua mappa o la tua grafica.

Oggetti come dati

Un asset BP_ItemDefinition per oggetto: nome, icona, peso e dimensione dello stack. Sono inclusi sedici esempi.

Equipaggiamento e hotbar

Slot di equipaggiamento, una hotbar selezionata con i tasti numerici e un tasto per usare ciò che hai in mano.

Crafting

Le ricette consumano gli ingredienti e mettono il risultato nella borsa. Un tag della postazione decide dove si può creare ogni ricetta.

Anteprima del personaggio

Un'anteprima 3D del personaggio che puoi ruotare e ingrandire, con ciò che è equipaggiato.

Oggetti che fanno qualcosa

Il tuo personaggio risponde tramite un'interfaccia; l'oggetto viene consumato solo se dici di sì.

Prima di aspettarlo

  • Single-player (non replicato).
  • Solo tastiera e mouse; il gamepad non è testato.
  • Data di uscita non fissata: uscirà quando supererà il gate di test completo.

Chiedi informazioni

Vuoi saperne di più su Inventory, o quando sarà pronto? Scrivici.

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