Sistemi / Inventory

Inventory System Su Fab

Una schermata di inventario, equipaggiamento e crafting completa per giochi single-player: zaino e barra azioni, 12 slot di equipaggiamento attorno a un'anteprima dal vivo del tuo personaggio, confronto degli oggetti, trascinamento, divisione delle pile e crafting.

Sessantaquattro secondi: la schermata del personaggio, il crafting e la demo del campo invernale inclusa. Con audio.

Cosa fa

Testato: 44 test automatici passano su UE 5.3.2 e UE 5.8.2 (Windows), senza errori né avvisi, e la schermata aperta costa circa 1,4 ms per frame a 1920x1080.

Tutto in una schermata

Griglia dello zaino e una barra azioni da 8 caselle. Ogni casella mostra l'oggetto su uno sfondo di rarità, la quantità e il suo tasto.

12 slot di equipaggiamento e un confronto

Slot attorno a un'anteprima dal vivo del tuo personaggio, con i totali di armatura, attacco e peso. L'oggetto selezionato è confrontato con quello che sostituirebbe: meglio in verde, peggio in rosso.

Filtri, ordinamento, trascinamento e divisione

I filtri attenuano soltanto, e l'ordinamento non tocca mai la barra azioni né perde oggetti. Trascina su bersagli chiari in verde e rosso; dividi una pila con un cursore.

Crafting per quantità

Categorie, ricerca, "puoi creare N", e posseduto e necessario per ogni ingrediente. Crearne più di uno insieme riesce tutto o niente.

Il tuo gioco decide cosa fanno gli oggetti

Gli oggetti sono dati. Lo zaino chiede al tuo personaggio prima di usare un oggetto e lo consuma solo se la risposta è sì. Peso, contenitori, tempi di ricarica e salvataggio inclusi.

Si adatta a ogni schermo

Si adatta a 16:9, 4:3 e 21:9. Ogni suono e ogni testo è una variabile, e c'è un'opzione per ridurre il movimento.

Guida rapida

  1. Aggiungi i componenti

    Aggiungi AC_Inventory, AC_Equipment e AC_Crafting al tuo personaggio.

  2. Crea la schermata

    Crea WBP_CharacterScreen e dagli quei componenti e un BP_CharacterPreview con la mesh del tuo personaggio.

  3. Aprila

    Chiama SetOpen dal tuo tasto inventario e aggiungi WBP_HotbarHUD per la barra azioni in gioco.

Cosa non fa

  • Nessun personaggio incluso: l'anteprima mostra il tuo.
  • Nessuna durabilità degli oggetti e nessuna griglia a forme stile Tetris.
  • L'equipaggiamento non è mostrato come mesh separate sul corpo: gli oggetti in mano si agganciano a un socket della mano, l'armatura cambia il materiale del corpo.
  • Nessuna navigazione con gamepad; niente multiplayer né replicazione.
  • L'interfaccia è solo in inglese.
  • UE da 5.4 a 5.7 non sono testati.

Il manichino nel video e nelle immagini è quello di Unreal Engine e non è incluso: l'anteprima mostra il tuo personaggio.

Domande

Funziona con il mio personaggio?
Sì. L'anteprima mostra la mesh del personaggio che le indichi, e lo zaino parla con il tuo personaggio tramite un'interfaccia.
Come aggiungo i miei oggetti?
Compila una definizione di oggetto: nome, immagine, rarità, pila, peso, slot, statistiche, effetti d'uso e mesh di raccolta.
Servono gli altri sistemi Rookspire?
No. Non ha dipendenze fuori dalla sua cartella, e la cartella della demo si può eliminare.
Come è stata usata l'IA per realizzarlo?
È stato realizzato con l'assistenza dell'IA. Ogni sistema, schermata e test è stato rivisto e testato da Rookspire.