Sistemi / Inventory
Inventory System In fase di test
Un inventario a peso e slot per giochi survival e RPG: stack, trascinamento, equipaggiamento, hotbar, contenitori, crafting, consumabili e salvataggio/caricamento.
Cosa fa
Qualsiasi proprietario
AC_Inventory va su un personaggio, un forziere, un cadavere o un carro. Non richiede la tua classe del personaggio, la tua mappa o la tua grafica.
Oggetti come dati
Un asset BP_ItemDefinition per oggetto: nome, icona, peso e dimensione dello stack. Sono inclusi sedici esempi.
Equipaggiamento e hotbar
Slot di equipaggiamento, una hotbar selezionata con i tasti numerici e un tasto per usare ciò che hai in mano.
Crafting
Le ricette consumano gli ingredienti e mettono il risultato nella borsa. Un tag della postazione decide dove si può creare ogni ricetta.
Anteprima del personaggio
Un'anteprima 3D del personaggio che puoi ruotare e ingrandire, con ciò che è equipaggiato.
Oggetti che fanno qualcosa
Il tuo personaggio risponde tramite un'interfaccia; l'oggetto viene consumato solo se dici di sì.
Prima di aspettarlo
- Single-player (non replicato).
- Solo tastiera e mouse; il gamepad non è testato.
- Data di uscita non fissata: uscirà quando supererà il gate di test completo.
Chiedi informazioni
Vuoi saperne di più su Inventory, o quando sarà pronto? Scrivici.
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