できること
1 つのコンポーネント
AC_Vitals が体力、スタミナ、空腹、渇きを保持します。すべての速度と上限は詳細パネルの設定です。
使いすぎないスタミナ
TryConsumeStamina はコスト全額がある場合にのみ消費するため、ダッシュや攻撃が中途半端に起きることはありません。
意味のある空腹と渇き
どちらも時間とともに減少し、ゼロになるとダメージを受けます。デフォルトでは渇きが空腹より速く減るため、水場まで歩く価値が生まれます。
軽い負荷
更新は毎フレームではなく毎秒 5 回です。大勢のキャラクターがいる場合は間隔を広げてください。
自動で追従するバー
WBP_VitalsBars がコンポーネントから 4 つの値を描画します。バインディングのコードは不要です。
5 つの所有者イベント
ダメージ、回復、死亡、飢餓、脱水を、キャラクターの 1 つのインターフェースで受け取ります。
お待ちいただく前に
- シングルプレイヤー(レプリケートされません)。
- 体温や天候はありません:体力、スタミナ、空腹、渇きのみです。
- リリース日は未定:完全なテストゲートに合格した時点でリリースします。