Systèmes / Inventory

Inventory System En test

Un inventaire à poids et emplacements pour jeux de survie et RPG : empilement, glisser-déposer, équipement, barre d'accès rapide, conteneurs, craft, consommables et sauvegarde/chargement.

Ce qu'il fait

N'importe quel propriétaire

AC_Inventory se place sur un personnage, un coffre, un cadavre ou une charrette. Il n'a besoin ni de votre classe de personnage, ni de votre map, ni de vos graphismes.

Des objets définis en données

Un asset BP_ItemDefinition par objet : nom, icône, poids et taille de pile. Seize exemples sont inclus.

Équipement et barre d'accès rapide

Des emplacements d'équipement, une barre d'accès rapide sélectionnée avec les touches numériques, et une touche d'utilisation pour l'objet en main.

Craft

Les recettes consomment leurs ingrédients et placent le résultat dans le sac. Un tag de station décide où chaque recette peut être fabriquée.

Aperçu du personnage

Un aperçu 3D du personnage, que vous pouvez faire pivoter et zoomer, montrant ce qui est équipé.

Des objets qui font quelque chose

Votre personnage répond via une interface ; l'objet n'est consommé que si vous dites oui.

Avant de l'attendre

  • Solo uniquement (non répliqué).
  • Clavier et souris uniquement ; la manette n'est pas testée.
  • Date de sortie non fixée : il sortira quand il aura passé toute la batterie de tests.

Posez vos questions

Vous voulez en savoir plus sur Inventory, ou savoir quand il sera prêt ? Écrivez-nous.

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