丁寧に作る、ソフトウェアとゲームシステム
テスト済みでドキュメントの揃った Unreal Engine 向けゲームシステム、ソフトウェアとツール、ウェブサイト。何かを作りたいときのカスタム開発も承ります。
ゲームシステム、ソフトウェア、ウェブサイトの独立系スタジオ。
- Fab 向けシステムInteraction、Vitals、Inventory、Menus。プロジェクトにそのまま組み込めます。
- Unreal のカスタム開発システム、ツール、プロトタイプ、不具合修正をご依頼に応じて。
- ツールと自動化繰り返し作業をなくすエディターユーティリティとスクリプト。
- ウェブサイトこのサイトのように、速く、多言語で、テスト済みのサイト。
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Fab で販売中Interaction
対象を見ると、キーで何ができるかが表示され、タップか長押しで使えます。ロックされたものは理由を示します。
ショーケースシーン · 同梱されません -
Fabで近日公開Menus
メインメニューとポーズメニュー、6 ページ 72 項目のオプション、画像付きセーブスロット。
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テスト中
Vitals
体力、スタミナ、空腹、渇きを 1 つのコンポーネントで。
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テスト中
Inventory
グリッドインベントリ、装備、クラフト、ホットバー、キャラクタープレビュー。
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スタジオの制作物このウェブサイト
スタジオ自身のサイト。12 言語、リアルタイム 3D、2 つのブラウザーエンジンでの自動テスト。
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スタジオの制作物Rookspire ブランド
分かれた峰のシンボル、配色、書体、3D レンダー、そして書面のガイドライン。
ドラッグしてリングを回すか、矢印を使ってください
システムができるまで
まず制限を決める
何ができて何をしないかを、作り始める前に書き出します。
ブループリントで作る
開いて読んで変更できるグラフ。隠れた C++ はありません。
証明する
テストは修正前に失敗し、修正後に合格しなければなりません。Menus だけで 16 件の自動テストを実行します。
ドキュメントにする
すべてのシステムにマニュアルを用意し、制限はそのページに書きます。
Rookspire を選ぶ理由
リリース前にテスト
各システムは UE 5.3 で自動テストに合格し、さらに最新のエンジンでも再テストします。
ブループリントのみ
開いて、読んで、変更できます。コンパイルする C++ はありません。
制限を明記
各システムのページに、できないことを購入前に記載しています。
個人開発者が制作
1 人から数人のチームのために。邪魔にならないシステムを必要とする方へ。
お気軽にどうぞ
システムについての質問や、実現したいプロジェクトのご相談。すべてのメッセージを 1 人が読みます。