Systemy / Inventory

Inventory System Na Fab

Gotowy ekran ekwipunku, wyposażenia i craftingu do gier jednoosobowych: plecak i pasek akcji, 12 miejsc na wyposażenie wokół podglądu postaci na żywo, porównywanie przedmiotów, przeciąganie, dzielenie stosów i crafting.

Sześćdziesiąt cztery sekundy: ekran postaci, crafting i dołączone demo zimowego obozu. Z dźwiękiem.

Co robi

Przetestowane: 44 testy automatyczne przechodzą na UE 5.3.2 i UE 5.8.2 (Windows), bez błędów i ostrzeżeń, a otwarty ekran kosztuje około 1,4 ms na klatkę przy 1920x1080.

Wszystko na jednym ekranie

Siatka plecaka i pasek akcji z 8 polami. Każde pole pokazuje przedmiot na tle rzadkości, liczbę sztuk i klawisz.

12 miejsc na wyposażenie i porównanie

Miejsca wokół podglądu postaci na żywo, z sumami pancerza, ataku i wagi. Wybrany przedmiot jest porównywany z tym, co by zastąpił: lepszy na zielono, gorszy na czerwono.

Filtry, sortowanie, przeciąganie i dzielenie

Filtry tylko przyciemniają, a sortowanie nigdy nie rusza paska akcji ani nie gubi przedmiotu. Przeciąganie na wyraźne zielone i czerwone cele; dzielenie stosu suwakiem.

Crafting według ilości

Kategorie, wyszukiwanie, „można zrobić N" oraz posiadane i potrzebne dla każdego składnika. Wytwarzanie kilku naraz udaje się w całości albo wcale.

Twoja gra decyduje, co robią przedmioty

Przedmioty to dane. Plecak pyta postać przed użyciem przedmiotu i zużywa go tylko przy odpowiedzi tak. Waga, pojemniki, czasy odnowienia i zapis w zestawie.

Pasuje do każdego ekranu

Skaluje się w 16:9, 4:3 i 21:9. Każdy dźwięk i tekst to zmienna, a opcja ograniczenia ruchu jest wbudowana.

Szybki start

  1. Dodaj komponenty

    Dodaj do postaci AC_Inventory, AC_Equipment i AC_Crafting.

  2. Utwórz ekran

    Utwórz WBP_CharacterScreen i przekaż mu te komponenty oraz BP_CharacterPreview z siatką postaci.

  3. Otwórz go

    Wywołaj SetOpen z klawisza ekwipunku i dodaj WBP_HotbarHUD dla paska akcji w grze.

Czego nie robi

  • Brak dołączonej postaci: podgląd pokazuje twoją.
  • Brak wytrzymałości przedmiotów i brak siatki z kształtami w stylu Tetrisa.
  • Wyposażenie nie jest pokazywane jako osobne siatki na ciele: trzymane przedmioty mocują się do socketu dłoni, a pancerz zmienia materiał ciała.
  • Brak obsługi pada; brak trybu wieloosobowego i replikacji.
  • Interfejs jest tylko po angielsku.
  • UE od 5.4 do 5.7 nie są przetestowane.

Manekin na filmie i obrazach pochodzi z Unreal Engine i nie jest dołączony: podgląd pokazuje twoją postać.

Pytania

Czy działa z moją postacią?
Tak. Podgląd pokazuje siatkę postaci, którą wskażesz, a plecak komunikuje się z postacią przez jeden interfejs.
Jak dodać własne przedmioty?
Wypełnij definicję przedmiotu: nazwa, obraz, rzadkość, stos, waga, miejsce, statystyki, efekty użycia i siatka do podniesienia.
Czy potrzebuje innych systemów Rookspire?
Nie. Nie ma zależności poza własnym folderem, a folder dema można usunąć.
Jak wykorzystano AI przy jego tworzeniu?
Powstał z pomocą AI. Każdy system, ekran i test został sprawdzony i przetestowany przez Rookspire.