Systemy / Inventory
Inventory System Na Fab
Gotowy ekran ekwipunku, wyposażenia i craftingu do gier jednoosobowych: plecak i pasek akcji, 12 miejsc na wyposażenie wokół podglądu postaci na żywo, porównywanie przedmiotów, przeciąganie, dzielenie stosów i crafting.
Sześćdziesiąt cztery sekundy: ekran postaci, crafting i dołączone demo zimowego obozu. Z dźwiękiem.
Co robi
Przetestowane: 44 testy automatyczne przechodzą na UE 5.3.2 i UE 5.8.2 (Windows), bez błędów i ostrzeżeń, a otwarty ekran kosztuje około 1,4 ms na klatkę przy 1920x1080.
Wszystko na jednym ekranie
Siatka plecaka i pasek akcji z 8 polami. Każde pole pokazuje przedmiot na tle rzadkości, liczbę sztuk i klawisz.
12 miejsc na wyposażenie i porównanie
Miejsca wokół podglądu postaci na żywo, z sumami pancerza, ataku i wagi. Wybrany przedmiot jest porównywany z tym, co by zastąpił: lepszy na zielono, gorszy na czerwono.
Filtry, sortowanie, przeciąganie i dzielenie
Filtry tylko przyciemniają, a sortowanie nigdy nie rusza paska akcji ani nie gubi przedmiotu. Przeciąganie na wyraźne zielone i czerwone cele; dzielenie stosu suwakiem.
Crafting według ilości
Kategorie, wyszukiwanie, „można zrobić N" oraz posiadane i potrzebne dla każdego składnika. Wytwarzanie kilku naraz udaje się w całości albo wcale.
Twoja gra decyduje, co robią przedmioty
Przedmioty to dane. Plecak pyta postać przed użyciem przedmiotu i zużywa go tylko przy odpowiedzi tak. Waga, pojemniki, czasy odnowienia i zapis w zestawie.
Pasuje do każdego ekranu
Skaluje się w 16:9, 4:3 i 21:9. Każdy dźwięk i tekst to zmienna, a opcja ograniczenia ruchu jest wbudowana.
Szybki start
Dodaj komponenty
Dodaj do postaci AC_Inventory, AC_Equipment i AC_Crafting.
Utwórz ekran
Utwórz WBP_CharacterScreen i przekaż mu te komponenty oraz BP_CharacterPreview z siatką postaci.
Otwórz go
Wywołaj SetOpen z klawisza ekwipunku i dodaj WBP_HotbarHUD dla paska akcji w grze.
Czego nie robi
- Brak dołączonej postaci: podgląd pokazuje twoją.
- Brak wytrzymałości przedmiotów i brak siatki z kształtami w stylu Tetrisa.
- Wyposażenie nie jest pokazywane jako osobne siatki na ciele: trzymane przedmioty mocują się do socketu dłoni, a pancerz zmienia materiał ciała.
- Brak obsługi pada; brak trybu wieloosobowego i replikacji.
- Interfejs jest tylko po angielsku.
- UE od 5.4 do 5.7 nie są przetestowane.
Manekin na filmie i obrazach pochodzi z Unreal Engine i nie jest dołączony: podgląd pokazuje twoją postać.