Systemy / Inventory

Inventory System W testach

Ekwipunek oparty na wadze i slotach do gier survivalowych i RPG: łączenie w stosy, przeciąganie, wyposażenie, hotbar, pojemniki, crafting, przedmioty zużywalne i zapis/wczytywanie.

Co robi

Dowolny właściciel

AC_Inventory można dodać do postaci, skrzyni, zwłok lub wózka. Nie wymaga twojej klasy postaci, mapy ani grafiki.

Przedmioty jako dane

Jeden asset BP_ItemDefinition na przedmiot: nazwa, ikona, waga i rozmiar stosu. Dołączono szesnaście przykładów.

Wyposażenie i hotbar

Sloty wyposażenia, hotbar wybierany klawiszami numerycznymi i klawisz użycia tego, co jest w ręce.

Crafting

Receptury zużywają składniki i umieszczają wynik w torbie. Tag stacji określa, gdzie można wykonać każdą recepturę.

Podgląd postaci

Podgląd 3D postaci, który można obracać i przybliżać, pokazujący założone wyposażenie.

Przedmioty, które coś robią

Twoja postać odpowiada przez interfejs; przedmiot zostaje zużyty tylko wtedy, gdy się na to zgodzisz.

Zanim zaczniesz na niego czekać

  • Tryb dla jednego gracza (bez replikacji).
  • Tylko klawiatura i mysz; pad nie jest przetestowany.
  • Data wydania nie jest ustalona: system pojawi się, gdy przejdzie pełną bramkę testową.

Zapytaj o niego

Chcesz dowiedzieć się więcej o Inventory albo kiedy będzie gotowy? Napisz do nas.

[email protected]