Systemy / Inventory
Inventory System W testach
Ekwipunek oparty na wadze i slotach do gier survivalowych i RPG: łączenie w stosy, przeciąganie, wyposażenie, hotbar, pojemniki, crafting, przedmioty zużywalne i zapis/wczytywanie.
Co robi
Dowolny właściciel
AC_Inventory można dodać do postaci, skrzyni, zwłok lub wózka. Nie wymaga twojej klasy postaci, mapy ani grafiki.
Przedmioty jako dane
Jeden asset BP_ItemDefinition na przedmiot: nazwa, ikona, waga i rozmiar stosu. Dołączono szesnaście przykładów.
Wyposażenie i hotbar
Sloty wyposażenia, hotbar wybierany klawiszami numerycznymi i klawisz użycia tego, co jest w ręce.
Crafting
Receptury zużywają składniki i umieszczają wynik w torbie. Tag stacji określa, gdzie można wykonać każdą recepturę.
Podgląd postaci
Podgląd 3D postaci, który można obracać i przybliżać, pokazujący założone wyposażenie.
Przedmioty, które coś robią
Twoja postać odpowiada przez interfejs; przedmiot zostaje zużyty tylko wtedy, gdy się na to zgodzisz.
Zanim zaczniesz na niego czekać
- Tryb dla jednego gracza (bez replikacji).
- Tylko klawiatura i mysz; pad nie jest przetestowany.
- Data wydania nie jest ustalona: system pojawi się, gdy przejdzie pełną bramkę testową.
Zapytaj o niego
Chcesz dowiedzieć się więcej o Inventory albo kiedy będzie gotowy? Napisz do nas.
[email protected]