Sistemas / Inventory
Inventory System Na Fab
Uma tela de inventário, equipamento e crafting pronta para jogos single-player: mochila e barra de ação, 12 espaços de equipamento em volta de uma prévia ao vivo do seu personagem, comparação de itens, arrastar e soltar, dividir pilhas e crafting.
Sessenta e quatro segundos: a tela do personagem, o crafting e a demo de acampamento de inverno incluída. Com som.
O que ele faz
Testado: 44 testes automáticos passam no UE 5.3.2 e no UE 5.8.2 (Windows), sem erros nem avisos, e a tela aberta custa cerca de 1,4 ms por frame em 1920x1080.
Tudo numa tela
Grade da mochila e barra de ação com 8 espaços. Cada espaço mostra o item sobre um fundo de raridade, a quantidade e a sua tecla.
12 espaços de equipamento e comparação
Espaços em volta de uma prévia ao vivo do seu personagem, com totais de armadura, ataque e peso. O item selecionado é comparado com o que substituiria: melhor em verde, pior em vermelho.
Filtros, ordenação, arrastar e dividir
Os filtros só escurecem, e ordenar nunca mexe na barra de ação nem perde um item. Arraste para alvos claros em verde e vermelho; divida uma pilha com um controle deslizante.
Crafting por quantidade
Categorias, busca, "pode fazer N", e tem e precisa para cada ingrediente. Fazer vários de uma vez faz tudo ou nada.
Seu jogo decide o que os itens fazem
Itens são dados. A mochila pergunta ao seu personagem antes de usar um item e só o consome se a resposta for sim. Peso, contêineres, tempos de recarga e salvamento incluídos.
Cabe em qualquer tela
Escala em 16:9, 4:3 e 21:9. Cada som e cada texto é uma variável, e há uma opção para reduzir o movimento.
Guia rápido
Adicione os componentes
Adicione AC_Inventory, AC_Equipment e AC_Crafting ao seu personagem.
Crie a tela
Crie WBP_CharacterScreen e dê a ela esses componentes e um BP_CharacterPreview com a malha do seu personagem.
Abra
Chame SetOpen a partir da sua tecla de inventário e adicione WBP_HotbarHUD para a barra de ação no jogo.
O que ele não faz
- Nenhum personagem incluído: a prévia mostra o seu.
- Sem durabilidade de itens e sem grade com formatos estilo Tetris.
- O equipamento não aparece como malhas separadas no corpo: itens na mão se prendem a um socket da mão, e a armadura muda o material do corpo.
- Sem navegação por gamepad; sem multiplayer nem replicação.
- A interface é só em inglês.
- O UE 5.4 a 5.7 não foi testado.
O manequim no vídeo e nas imagens é o do Unreal Engine e não está incluído: a prévia mostra o seu próprio personagem.