Sistemas / Inventory

Inventory System Em testes

Um inventário por peso e slots para jogos de sobrevivência e RPG: empilhamento, arrastar, equipamento, hotbar, contêineres, crafting, consumíveis e salvar/carregar.

O que ele faz

Qualquer dono

O AC_Inventory vai num personagem, num baú, num cadáver ou numa carroça. Não precisa da sua classe de personagem, do seu mapa nem da sua arte.

Itens como dados

Um asset BP_ItemDefinition por item: nome, ícone, peso e tamanho da pilha. Dezesseis exemplos incluídos.

Equipamento e hotbar

Slots de equipamento, uma hotbar selecionada pelas teclas numéricas e uma tecla de uso para o que está na mão.

Crafting

As receitas gastam os ingredientes e colocam o resultado na bolsa. Uma tag de estação decide onde cada receita pode ser feita.

Prévia do personagem

Uma prévia 3D do personagem que você pode girar e aproximar, mostrando o que está equipado.

Itens que fazem algo

O seu personagem responde por meio de uma interface; o item só é consumido se você disser que sim.

Antes de esperar por ele

  • Single-player (não replicado).
  • Só teclado e mouse; o controle não foi testado.
  • Sem data de lançamento definida: sai quando passar pela bateria completa de testes.

Pergunte sobre ele

Quer saber mais sobre o Inventory, ou quando ele vai ficar pronto? Escreva para a gente.

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