Sistemas / Inventory

Inventory System Na Fab

Uma tela de inventário, equipamento e crafting pronta para jogos single-player: mochila e barra de ação, 12 espaços de equipamento em volta de uma prévia ao vivo do seu personagem, comparação de itens, arrastar e soltar, dividir pilhas e crafting.

Sessenta e quatro segundos: a tela do personagem, o crafting e a demo de acampamento de inverno incluída. Com som.

O que ele faz

Testado: 44 testes automáticos passam no UE 5.3.2 e no UE 5.8.2 (Windows), sem erros nem avisos, e a tela aberta custa cerca de 1,4 ms por frame em 1920x1080.

Tudo numa tela

Grade da mochila e barra de ação com 8 espaços. Cada espaço mostra o item sobre um fundo de raridade, a quantidade e a sua tecla.

12 espaços de equipamento e comparação

Espaços em volta de uma prévia ao vivo do seu personagem, com totais de armadura, ataque e peso. O item selecionado é comparado com o que substituiria: melhor em verde, pior em vermelho.

Filtros, ordenação, arrastar e dividir

Os filtros só escurecem, e ordenar nunca mexe na barra de ação nem perde um item. Arraste para alvos claros em verde e vermelho; divida uma pilha com um controle deslizante.

Crafting por quantidade

Categorias, busca, "pode fazer N", e tem e precisa para cada ingrediente. Fazer vários de uma vez faz tudo ou nada.

Seu jogo decide o que os itens fazem

Itens são dados. A mochila pergunta ao seu personagem antes de usar um item e só o consome se a resposta for sim. Peso, contêineres, tempos de recarga e salvamento incluídos.

Cabe em qualquer tela

Escala em 16:9, 4:3 e 21:9. Cada som e cada texto é uma variável, e há uma opção para reduzir o movimento.

Guia rápido

  1. Adicione os componentes

    Adicione AC_Inventory, AC_Equipment e AC_Crafting ao seu personagem.

  2. Crie a tela

    Crie WBP_CharacterScreen e dê a ela esses componentes e um BP_CharacterPreview com a malha do seu personagem.

  3. Abra

    Chame SetOpen a partir da sua tecla de inventário e adicione WBP_HotbarHUD para a barra de ação no jogo.

O que ele não faz

  • Nenhum personagem incluído: a prévia mostra o seu.
  • Sem durabilidade de itens e sem grade com formatos estilo Tetris.
  • O equipamento não aparece como malhas separadas no corpo: itens na mão se prendem a um socket da mão, e a armadura muda o material do corpo.
  • Sem navegação por gamepad; sem multiplayer nem replicação.
  • A interface é só em inglês.
  • O UE 5.4 a 5.7 não foi testado.

O manequim no vídeo e nas imagens é o do Unreal Engine e não está incluído: a prévia mostra o seu próprio personagem.

Perguntas

Funciona com o meu próprio personagem?
Sim. A prévia mostra a malha do personagem que você indicar, e a mochila conversa com o seu personagem por uma interface.
Como adiciono os meus próprios itens?
Preencha uma definição de item: nome, imagem, raridade, pilha, peso, espaço, atributos, efeitos de uso e malha de coleta.
Precisa dos outros sistemas da Rookspire?
Não. Não tem dependências fora da sua própria pasta, e a pasta da demo pode ser apagada.
Como a IA foi usada para fazê-lo?
Foi feito com assistência de IA. Cada sistema, tela e teste foi revisado e testado pela Rookspire.