ツールとプラグイン / Level Design Toolkit
Level Design Toolkit Fab で審査中
Unreal Engine でのレベル制作の日常作業のためのエディターモードです。ピボットの移動、パーツの接地とスナップ、選択の整列と配置、繰り返しメッシュのインスタンス化、よくある問題のレベルチェック。どの操作も 1 回の取り消しで元に戻せます。
70 秒:パネル、ピボット、接地とスナップ、配置、パターン、レベルチェック。音声付き。
動画と画像の冬の前哨基地は紹介用のシーンで、製品には含まれません。同梱のデモマップは単純な形状を使っています。
できること
テスト済み:同じソースが UE 5.6、5.7、5.8 でプラグインのコードに警告なくビルドでき、各バージョンで 66 件の自動テストに合格します。レベルエディターでの計測(Intel Core i7-14700):1,000 アクターの整列に約 0.5 秒、1,000 アクターのインスタンス化に約 0.6 秒、2,000 アクターのチェックに 0.01 秒未満。
Pivot
バウンド上の 27 個のプリセットを、アクターごと、または選択全体で共有する 1 つのピボットとして使えます。ビューポートでサーフェスや頂点を選んでピボットにできます。Bake to Mesh はそれをメッシュの原点にします(コピーに、またはアセットそのものに)。
Drop to Surface
アクターごとに 5 本のレイを飛ばし、真下の最も高い点に接地させます。グループ単位でも、斜面に沿わせることもできます。
Modular Snap, Vertex Snap
移動ギズモでドラッグしたパーツが隣のパーツにスナップします。Snap という名前のソケット、またはバウンドの面・辺・角を使います。Vertex Snap は角から角へ:頂点をクリックし、次に目標をクリックします。
Align
任意の軸で最小・中心・最大に、選択全体、最初、最後、または平均を基準にそろえます。マッチ、ミラー、シード付きランダム化。
Arrange
等間隔、一列、グリッド、円または弧、球、スプライン沿いに配置します。配列とパターンはライブプレビュー付きで、個別のアクターまたは 1 つのインスタンスホルダーとして作成できます。
Instancing
Static Mesh Actor を ISM または HISM に変換し、元にも戻せます。実行前にドローコールの見積もりを表示します。ホルダーの結合と分割。
Level Check
重なった重複、コリジョンの欠落、重いメッシュ、LOD やライトマップ UV の欠落、不正なスケール、デフォルトマテリアル、グリッド外のアクターを検出します。問題をクリックするとアクターを選択してフレーミングします。安全なものは Auto-Fix、CSV エクスポートも可能です。
Scripting
33 個の Blueprint / Python 関数と、各操作後のイベント。独自のエディターツールに使えます。
クイックスタート
プラグインを有効化
Fab からインストールし、Edit > Plugins で Rookspire Level Design Toolkit を有効にして、エディターを再起動します。
モードを開く
レベルビューポートの Modes メニューで Rookspire Level Design を選びます。パネルがビューポートの横にドッキングします。
選択して押す
アクターをいくつか選択し、軸を選んで Min、Centre、Max のいずれかを押します。Ctrl+Z で 1 回で元に戻せます。
できないこと
- エディター専用です。ランタイムやパッケージ化したゲームでは何もしません。
- Windows 64 ビットのみ。Mac と Linux には非対応です。
- UE 5.5 以前には対応していません。
- To Instances が変換するのは通常の Static Mesh Actor のみです。フォリッジ、ランドスケープの草、PCG の出力、Blueprint には手を加えません。
- Modular Snap は移動ギズモで動作します。回転やスケールではスナップしません。
- インターフェースとマニュアルは英語のみです。