Sistemas / Inventory

Inventory System En Fab

Una pantalla de inventario, equipo y crafteo terminada para juegos de un jugador: mochila y barra de acción, 12 huecos de equipo alrededor de una vista previa en vivo de tu personaje, comparación de objetos, arrastrar y soltar, dividir pilas y crafteo.

Sesenta y cuatro segundos: la pantalla del personaje, el crafteo y la demo de campamento invernal incluida. Con sonido.

Qué hace

Probado: 44 pruebas automáticas pasan en UE 5.3.2 y UE 5.8.2 (Windows), sin errores ni avisos, y la pantalla abierta cuesta unos 1,4 ms por fotograma a 1920x1080.

Todo en una pantalla

Cuadrícula de mochila y una barra de acción de 8 huecos. Cada hueco muestra el objeto sobre un fondo de rareza, la cantidad y su tecla.

12 huecos de equipo y comparación

Huecos alrededor de una vista previa en vivo de tu personaje, con totales de armadura, ataque y peso. El objeto seleccionado se compara con el que reemplazaría: mejor en verde, peor en rojo.

Filtros, orden, arrastrar y dividir

Los filtros solo atenúan, y ordenar nunca toca la barra de acción ni pierde un objeto. Arrastra a destinos claros en verde y rojo; divide una pila con un deslizador.

Crafteo por cantidad

Categorías, búsqueda, "puedes hacer N", y tienes y necesitas para cada ingrediente. Craftear varios a la vez hace todos o ninguno.

Tu juego decide qué hacen los objetos

Los objetos son datos. La mochila pregunta a tu personaje antes de usar un objeto y solo lo consume si la respuesta es sí. Incluye peso, contenedores, enfriamientos y guardado.

Se adapta a cualquier pantalla

Escala en 16:9, 4:3 y 21:9. Cada sonido y cada texto es una variable, e incluye una opción para reducir el movimiento.

Guía rápida

  1. Añade los componentes

    Añade AC_Inventory, AC_Equipment y AC_Crafting a tu personaje.

  2. Crea la pantalla

    Crea WBP_CharacterScreen y dale esos componentes y un BP_CharacterPreview con la malla de tu personaje.

  3. Ábrela

    Llama a SetOpen desde tu tecla de inventario y añade WBP_HotbarHUD para la barra de acción en el juego.

Qué no hace

  • No incluye personaje: la vista previa muestra el tuyo.
  • Sin durabilidad de objetos y sin cuadrícula de formas tipo Tetris.
  • El equipo no se muestra como mallas separadas en el cuerpo: los objetos en la mano se anclan a un socket de la mano y la armadura cambia el material del cuerpo.
  • Sin navegación con mando; sin multijugador ni replicación.
  • La interfaz está solo en inglés.
  • UE 5.4 a 5.7 no están probados.

El maniquí del vídeo y de las imágenes es el de Unreal Engine y no está incluido: la vista previa muestra tu propio personaje.

Preguntas

¿Funciona con mi propio personaje?
Sí. La vista previa muestra la malla del personaje que le indiques, y la mochila habla con tu personaje mediante una interfaz.
¿Cómo añado mis propios objetos?
Rellena una definición de objeto: nombre, imagen, rareza, pila, peso, hueco, estadísticas, efectos de uso y malla de recogida.
¿Necesita los otros sistemas de Rookspire?
No. No tiene dependencias fuera de su propia carpeta, y la carpeta de la demo se puede borrar.
¿Cómo se usó la IA para hacerlo?
Se hizo con asistencia de IA. Cada sistema, pantalla y prueba fue revisado y probado por Rookspire.