Sistemas / Inventory

Inventory System En pruebas

Un inventario por peso y ranuras para juegos de supervivencia y RPG: apilado, arrastrar y soltar, equipamiento, barra rápida, contenedores, crafteo, consumibles y guardar/cargar.

Qué hace

Cualquier propietario

AC_Inventory se añade a un personaje, un cofre, un cadáver o un carro. No necesita tu clase de personaje, tu mapa ni tu arte.

Objetos como datos

Un asset BP_ItemDefinition por objeto: nombre, icono, peso y tamaño de pila. Se incluyen dieciséis ejemplos.

Equipamiento y barra rápida

Ranuras de equipamiento, una barra rápida que se selecciona con las teclas numéricas y una tecla para usar lo que tienes en la mano.

Crafteo

Las recetas gastan sus ingredientes y ponen el resultado en la bolsa. Una etiqueta de estación decide dónde se puede fabricar cada receta.

Vista previa del personaje

Una vista previa en 3D del personaje que puedes girar y ampliar, con lo que lleva equipado.

Objetos que hacen algo

Tu personaje responde a través de una interfaz; el objeto solo se consume si dices que sí.

Antes de esperarlo

  • Un solo jugador (no replicado).
  • Solo teclado y ratón; el mando no está probado.
  • Sin fecha de lanzamiento: se publica cuando supera la batería completa de pruebas.

Pregunta por él

¿Quieres saber más sobre Inventory o cuándo estará listo? Escríbenos.

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