Sistemas / Inventory
Inventory System En Fab
Una pantalla de inventario, equipo y crafteo terminada para juegos de un jugador: mochila y barra de acción, 12 huecos de equipo alrededor de una vista previa en vivo de tu personaje, comparación de objetos, arrastrar y soltar, dividir pilas y crafteo.
Sesenta y cuatro segundos: la pantalla del personaje, el crafteo y la demo de campamento invernal incluida. Con sonido.
Qué hace
Probado: 44 pruebas automáticas pasan en UE 5.3.2 y UE 5.8.2 (Windows), sin errores ni avisos, y la pantalla abierta cuesta unos 1,4 ms por fotograma a 1920x1080.
Todo en una pantalla
Cuadrícula de mochila y una barra de acción de 8 huecos. Cada hueco muestra el objeto sobre un fondo de rareza, la cantidad y su tecla.
12 huecos de equipo y comparación
Huecos alrededor de una vista previa en vivo de tu personaje, con totales de armadura, ataque y peso. El objeto seleccionado se compara con el que reemplazaría: mejor en verde, peor en rojo.
Filtros, orden, arrastrar y dividir
Los filtros solo atenúan, y ordenar nunca toca la barra de acción ni pierde un objeto. Arrastra a destinos claros en verde y rojo; divide una pila con un deslizador.
Crafteo por cantidad
Categorías, búsqueda, "puedes hacer N", y tienes y necesitas para cada ingrediente. Craftear varios a la vez hace todos o ninguno.
Tu juego decide qué hacen los objetos
Los objetos son datos. La mochila pregunta a tu personaje antes de usar un objeto y solo lo consume si la respuesta es sí. Incluye peso, contenedores, enfriamientos y guardado.
Se adapta a cualquier pantalla
Escala en 16:9, 4:3 y 21:9. Cada sonido y cada texto es una variable, e incluye una opción para reducir el movimiento.
Guía rápida
Añade los componentes
Añade AC_Inventory, AC_Equipment y AC_Crafting a tu personaje.
Crea la pantalla
Crea WBP_CharacterScreen y dale esos componentes y un BP_CharacterPreview con la malla de tu personaje.
Ábrela
Llama a SetOpen desde tu tecla de inventario y añade WBP_HotbarHUD para la barra de acción en el juego.
Qué no hace
- No incluye personaje: la vista previa muestra el tuyo.
- Sin durabilidad de objetos y sin cuadrícula de formas tipo Tetris.
- El equipo no se muestra como mallas separadas en el cuerpo: los objetos en la mano se anclan a un socket de la mano y la armadura cambia el material del cuerpo.
- Sin navegación con mando; sin multijugador ni replicación.
- La interfaz está solo en inglés.
- UE 5.4 a 5.7 no están probados.
El maniquí del vídeo y de las imágenes es el de Unreal Engine y no está incluido: la vista previa muestra tu propio personaje.