系统 / Inventory

Inventory System 测试中

面向生存和 RPG 游戏的重量加格子背包:堆叠、拖放、装备、快捷栏、容器、制作、消耗品以及保存/加载。

功能

任何所有者

AC_Inventory 可以添加到角色、箱子、尸体或推车上。它不依赖你的角色类、地图或美术资源。

物品即数据

每个物品对应一个 BP_ItemDefinition 资产:名称、图标、重量和堆叠上限。附带十六个示例。

装备与快捷栏

装备槽、通过数字键选择的快捷栏,以及用于使用手中物品的按键。

制作

配方会消耗材料,并将产物放入背包。工作站标签决定每个配方可以在哪里制作。

角色预览

可旋转和缩放的 3D 角色预览,显示已装备的物品。

有实际作用的物品

你的角色通过接口作出响应;只有你确认后,物品才会被消耗。

等待之前请了解

  • 单人游戏(不支持复制)。
  • 仅支持键盘和鼠标;手柄未经测试。
  • 发布日期未定:通过完整测试门禁后才会发布。

咨询

想进一步了解 Inventory,或想知道它何时推出?请写信给我们。

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