시스템 / Inventory
Inventory System Fab에서 판매 중
싱글플레이어 게임을 위한 완성된 인벤토리·장비·제작 화면: 가방과 액션 바, 캐릭터 실시간 미리보기를 둘러싼 12개의 장비 슬롯, 아이템 비교, 드래그 앤 드롭, 스택 나누기, 제작.
64초: 캐릭터 화면, 제작, 포함된 겨울 캠프 데모. 소리 포함.
주요 기능
테스트 완료: UE 5.3.2와 UE 5.8.2(Windows)에서 자동 테스트 44개 통과, 오류와 경고 없음, 화면을 연 상태의 비용은 1920x1080에서 프레임당 약 1.4 ms.
한 화면에 모두
가방 그리드와 8칸 액션 바. 각 칸에 희귀도 타일 위의 아이템, 수량, 키가 표시됩니다.
12개의 장비 슬롯과 비교
캐릭터 실시간 미리보기를 둘러싼 슬롯과 방어력·공격력·무게 합계. 선택한 아이템을 교체될 아이템과 비교해 좋은 값은 초록, 나쁜 값은 빨강으로 보여 줍니다.
필터, 정렬, 드래그, 나누기
필터는 흐리게만 하고, 정렬은 액션 바를 건드리지 않으며 아이템을 잃지 않습니다. 초록과 빨강의 분명한 대상으로 드래그하고, 슬라이더로 스택을 나눕니다.
수량별 제작
카테고리, 검색, "N개 제작 가능", 재료마다 보유와 필요 수량. 여러 개를 한 번에 만들 때는 전부 성공하거나 아무것도 만들지 않습니다.
아이템의 효과는 게임이 결정
아이템은 데이터입니다. 가방은 아이템을 쓰기 전에 캐릭터에게 묻고, 대답이 "예"일 때만 소비합니다. 무게, 컨테이너, 쿨다운, 저장 포함.
어떤 화면에도 맞춤
16:9, 4:3, 21:9에 맞게 크기가 조정됩니다. 모든 소리와 문구는 변수이며, 움직임 줄이기 스위치가 내장되어 있습니다.
빠른 시작
컴포넌트 추가
캐릭터에 AC_Inventory, AC_Equipment, AC_Crafting를 추가합니다.
화면 만들기
WBP_CharacterScreen을 만들고 그 컴포넌트들과 캐릭터 메시를 넣은 BP_CharacterPreview를 전달합니다.
열기
인벤토리 키에서 SetOpen을 호출하고, 게임 안 액션 바를 위해 WBP_HotbarHUD를 추가합니다.
하지 않는 일
- 캐릭터는 포함되지 않습니다. 미리보기에는 여러분의 캐릭터가 표시됩니다.
- 아이템 내구도가 없고, 테트리스식 모양 그리드도 없습니다.
- 장비는 몸에 별도 메시로 표시되지 않습니다. 손에 든 아이템은 손 소켓에 붙고, 방어구는 몸의 머티리얼을 바꿉니다.
- 게임패드 조작이 없고, 멀티플레이와 리플리케이션도 없습니다.
- 인터페이스는 영어만 지원합니다.
- UE 5.4~5.7은 테스트하지 않았습니다.
영상과 이미지의 마네킹은 Unreal Engine의 것이며 포함되지 않습니다. 미리보기에는 여러분의 캐릭터가 표시됩니다.