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システムの仕組み、テスト方法、各リリースの変更点。
チュートリアル
Interaction System はプレイヤーが見ているものをどう判定するか
Rookspire Interaction System の注視検出:目の位置から小さな球を毎秒 20 回スイープする仕組みと、毎回状態を読み直す理由。
ヒントブループリントシステムをリリース前にテストする
Rookspire の各リリースのチェック方法:完全な再ビルド、コンパイル、エラー確認のためのマップ実行、機能テスト、そしてどのシステムも自身のフォルダー外を参照していないことの確認。
アップデートInteraction 1.0:含まれるもの、含まれないもの
Rookspire の最初のリリースに含まれるもの、意図的に含めていないもの、そしてテストした内容。