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Quests System Fab で販売中

シングルプレイヤーゲーム向けのデータ駆動クエストシステムで、インターフェースも完成済みです。クエストは Data Asset で、ゲーム側は 1 つのノードで起きたことを報告し、控えめな HUD がそれを表示します。トラッカー、通知キュー、ジャーナル、クエストの提示、クエスト会話、ワールドマーカー、コンパス。すべて 1 つのスナップショットに保存されます。

1 分 46 秒:クエストの提示、会話、トラッカー、コンパス、ジャーナル、デモ。音楽のみ。

紹介用のキャラクターは含まれません。トレーラーと画像のキャラクター(Kay Lousberg 氏の KayKit Adventurers、CC0)はパッケージに入っていません。デモには専用のシンプルなリグ付きフィギュアが 3 体付属します。

できること

テスト済み:UE 5.3 と UE 5.8(Windows)で 61 件の自動テストに合格。i7-14700 と RTX 4060 で 1920x1080 にて計測:デモマップは 1 フレーム 12.2 ms、クエスト HUD の負荷はゲームスレッドで 0.07 ms です。

データで作るクエスト

クエストはカタログ内の Data Asset です。並行する目標を持つステップ、任意の目標と隠し目標、前提条件、レベルやワールドの条件、制限時間、クールダウン付きの繰り返しクエスト、探索で見つかる隠しクエストに対応します。

10 種類の目標、1 つのノード

Kill、Collect、Deliver、Talk、Explore、Craft、Escort、Defend、Puzzle、Custom。ゲーム側は ReportEvent で起きたことを報告し、イベントはそれを待っている目標にだけ届きます。

報酬とセーブはゲーム側に

報酬はゲームに渡されるだけで、勝手に適用されることはありません。あらゆる場面にイベントがあり、1 つのスナップショットがすべてのクエストを SaveGame 用に保持します。

クエスト会話

依頼人は提示の前に話し、Accept / Decline に応え、進行中のセリフを言い、報酬の前に礼を述べます。文字は 1 文字ずつ表示されます。話し手はアニメーションし、プレイヤーの方を向き、テキストに合わせて口を動かせます。

トラッカーと通知

トラッカーは右上の角の下に置かれるので、角はミニマップ用に空いたままです。通知は優先度キューで待機します。メインクエストが先、完了が開始より先です。

ジャーナルと提示パネル

進行中、完了、失敗をカテゴリー別にまとめ、検索と 5 種類の並べ替えに対応します。提示パネルには依頼人、目標、報酬が表示されます。

ワールドマーカーとコンパス

追跡中の目標に、距離付きのマーカーと画面端の矢印を表示します。コンパスはプレイヤーを中心に保ち、向きを変えると目標がスライドします。

アクセシビリティとツール

キーボード、マウス、ゲームパッドに対応。文字サイズ、モーション軽減、色だけに頼らない表示。コンソールチート、デバッグパネル、Quest Editor が付属します。

クイックスタート

  1. マネージャーを追加

    PlayerController に BP_QuestManagerComponent を追加し、Catalog を設定します。

  2. HUD を表示

    WBP_QuestHUD を作成してビューポートに追加し、マネージャーを渡して Setup を呼びます。ジャーナル用のキーから ToggleJournal を呼びます。

  3. 起きたことを報告

    ゲームから ReportEvent を呼び、依頼人やオブジェクトに BP_QuestTargetComponent を付けます。

  4. 条件と報酬をつなぐ

    PlayerController に BPI_QuestWorld を実装します。

できないこと

  • キャラクターは含まれません。マネージャーはお使いの PlayerController に追加します。
  • 分岐する会話はありません。選択肢は Accept と Decline のみです。
  • ミニマップはありません。HUD はそのための角を空けています。
  • 音声は含まれません。各通知、ジャーナル、提示パネル、会話には、お手持ちの音を入れる空のサウンドスロットがあります。
  • マルチプレイヤーとレプリケーションには非対応。
  • インターフェースは英語のみです。
  • UE 5.4〜5.7 はテストしていません。

よくある質問

自分のゲームで使えますか?
はい。マネージャーは PlayerController に追加し、ゲームは 1 つのインターフェースを通じてイベントを報告し、報酬を受け取ります。
自分のクエストはどう追加しますか?
クエストの Data Asset を作成するか、Quest Editor でテンプレートから作成し、カタログに追加します。
ほかの Rookspire システムが必要ですか?
いいえ。自身のフォルダー以外に依存関係はなく、デモフォルダーは削除できます。
制作に AI はどう使われましたか?
AI の支援を受けて制作し、Rookspire がテストしました。