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Inventory System Auf Fab

Ein fertiger Inventar-, Ausrüstungs- und Crafting-Bildschirm für Einzelspieler-Spiele: Rucksack und Aktionsleiste, 12 Ausrüstungsplätze um eine Live-Vorschau Ihrer Figur, Gegenstandsvergleich, Drag and Drop, Stapel teilen und Crafting.

Vierundsechzig Sekunden: der Charakterbildschirm, das Crafting und die enthaltene Winterlager-Demo. Mit Ton.

Was es kann

Getestet: 44 automatische Tests bestehen auf UE 5.3.2 und UE 5.8.2 (Windows), ohne Fehler und Warnungen, und der geöffnete Bildschirm kostet etwa 1,4 ms pro Frame bei 1920x1080.

Alles auf einem Bildschirm

Rucksack-Raster und eine Aktionsleiste mit 8 Plätzen. Jeder Platz zeigt den Gegenstand auf einer Seltenheitskachel, die Anzahl und seine Taste.

12 Ausrüstungsplätze und ein Vergleich

Plätze um eine Live-Vorschau Ihrer Figur, mit Summen für Rüstung, Angriff und Gewicht. Der gewählte Gegenstand wird mit dem verglichen, was er ersetzen würde: besser in Grün, schlechter in Rot.

Filter, Sortieren, Ziehen und Teilen

Filter dimmen nur, und Sortieren berührt nie die Aktionsleiste und verliert keinen Gegenstand. Ziehen auf klare grüne und rote Ziele; einen Stapel mit einem Schieberegler teilen.

Crafting nach Menge

Kategorien, Suche, „kann N herstellen" sowie vorhanden und benötigt für jede Zutat. Mehrere auf einmal herzustellen gelingt ganz oder gar nicht.

Ihr Spiel entscheidet, was Gegenstände tun

Gegenstände sind Daten. Der Rucksack fragt Ihre Figur, bevor ein Gegenstand benutzt wird, und verbraucht ihn nur, wenn die Antwort Ja ist. Gewicht, Behälter, Abklingzeiten und Speichern inklusive.

Passt auf jeden Bildschirm

Skaliert bei 16:9, 4:3 und 21:9. Jeder Sound und jeder Text ist eine Variable, und ein Schalter für reduzierte Bewegung ist eingebaut.

Schnellstart

  1. Komponenten hinzufügen

    Fügen Sie Ihrer Figur AC_Inventory, AC_Equipment und AC_Crafting hinzu.

  2. Den Bildschirm erstellen

    Erstellen Sie WBP_CharacterScreen und geben Sie ihm diese Komponenten und eine BP_CharacterPreview mit dem Mesh Ihrer Figur.

  3. Öffnen

    Rufen Sie SetOpen über Ihre Inventartaste auf und fügen Sie WBP_HotbarHUD für die Aktionsleiste im Spiel hinzu.

Was es nicht kann

  • Keine Figur enthalten: Die Vorschau zeigt Ihre eigene.
  • Keine Haltbarkeit von Gegenständen und kein Raster mit Tetris-Formen.
  • Ausrüstung wird nicht als eigene Meshes am Körper gezeigt: Gehaltenes hängt an einem Hand-Socket, Rüstung ändert das Körpermaterial.
  • Keine Gamepad-Navigation; kein Multiplayer und keine Replikation.
  • Die Oberfläche ist nur auf Englisch.
  • UE 5.4 bis 5.7 sind nicht getestet.

Die Figur in Video und Bildern ist das Mannequin von Unreal Engine und nicht enthalten: Die Vorschau zeigt Ihre eigene Figur.

Fragen

Funktioniert es mit meiner eigenen Figur?
Ja. Die Vorschau zeigt das Figuren-Mesh, das Sie angeben, und der Rucksack spricht über ein Interface mit Ihrer Figur.
Wie füge ich eigene Gegenstände hinzu?
Füllen Sie eine Gegenstandsdefinition aus: Name, Bild, Seltenheit, Stapel, Gewicht, Platz, Werte, Nutzungseffekte und Aufsammel-Mesh.
Braucht es die anderen Rookspire-Systeme?
Nein. Es hat keine Abhängigkeiten außerhalb seines eigenen Ordners, und der Demo-Ordner kann gelöscht werden.
Wie wurde KI bei der Entwicklung eingesetzt?
Es wurde mit KI-Unterstützung erstellt. Jedes System, jeder Bildschirm und jeder Test wurde von Rookspire geprüft und getestet.