系統 / Inventory

Inventory System 測試中

適用於生存與 RPG 遊戲的重量加格位物品欄:堆疊、拖曳、裝備、快捷列、容器、製作、消耗品與儲存/載入。

功能

任何擁有者

AC_Inventory 可放在角色、箱子、屍體或推車上。不需要你的角色類別、地圖或美術資源。

以資料定義物品

每個物品一個 BP_ItemDefinition 資產:名稱、圖示、重量與堆疊數量。隨附十六個範例。

裝備與快捷列

裝備欄位、以數字鍵選取的快捷列,以及用來使用手上物品的按鍵。

製作

配方會消耗材料,並將成品放入背包。由工作站標籤決定每個配方能在哪裡製作。

角色預覽

可旋轉與縮放的 3D 角色預覽,顯示目前的裝備。

有作用的物品

由你的角色透過介面回應;只有在你同意時,物品才會被消耗。

等待之前請先了解

  • 單人(未做網路同步)。
  • 僅支援鍵盤與滑鼠;手把尚未測試。
  • 尚未訂定發佈日期:通過完整測試檢驗後才會發佈。

詢問詳情

想進一步了解 Inventory,或想知道何時推出?歡迎來信。

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