ポルトガルの個人スタジオ
Rookspire はソフトウェア、ウェブサイト、ゲームシステムを作り、受注制作も行います。
スタジオについて
スタジオの始まりは、ゲームがゲームになる前に必要なシステムでした。世界とのインタラクション、キャラクターの生存、物の持ち運び、そしてそれらを囲むメニュー。
どのシステムも意図して小さく作り、リリース前にテストし、変更できるようにドキュメントを用意しています。各製品ページには、そのシステムができないことも記載しています。購入後に知るほうが困るからです。
ほかの方のための仕事にも同じ姿勢で臨みます。ウェブサイト、ソフトウェアと自動化、Discord ボット、データベースとサーバー、ブランド、そして Unreal Engine やその他のエンジン向けのシステム。作業範囲、価格、期間は先に書面で合意します。
制作の進め方
証拠が先
テストに合格するまで、完成とは呼びません。新しいテストは修正前に失敗し、修正後に合格しなければ何も証明しません。
各システムは単体で動作
どのシステムも他のシステムを参照しません。製品自身のフォルダー外への参照は、自動チェックがすべて拒否します。
どのバージョンでも開ける
システムは UE 5.3 で作成しているため、5.3 以降のすべてのバージョンで開けます。その後、最新バージョンで再テストします。
正直な製品情報
記載するのはテスト済みのエンジンバージョンとプラットフォームだけです。制限はレビューへの返信ではなく、ページに書きます。
これまで
4 つのシステムを制作・テスト。Interaction 1.0 を Fab で公開。
スタジオのウェブサイトを 13 言語で公開。
Menus 1.0 を Fab で公開し、両システムのトレーラーとともに YouTube チャンネルを開設。
Inventory 1.0、Vitals 1.0、Quests 1.0 を Fab で公開。
Level Design Toolkit は Fab で審査中で、承認されしだい公開します。
お気軽にどうぞ
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