ポルトガルの個人スタジオ

Rookspire はソフトウェア、ウェブサイト、ゲームシステムを作り、受注制作も行います。

スタジオについて

スタジオの始まりは、ゲームがゲームになる前に必要なシステムでした。世界とのインタラクション、キャラクターの生存、物の持ち運び、そしてそれらを囲むメニュー。

どのシステムも意図して小さく作り、リリース前にテストし、変更できるようにドキュメントを用意しています。各製品ページには、そのシステムができないことも記載しています。購入後に知るほうが困るからです。

ほかの方のための仕事にも同じ姿勢で臨みます。ウェブサイト、ソフトウェアと自動化、Discord ボット、データベースとサーバー、ブランド、そして Unreal Engine やその他のエンジン向けのシステム。作業範囲、価格、期間は先に書面で合意します。

制作の進め方

証拠が先

テストに合格するまで、完成とは呼びません。新しいテストは修正前に失敗し、修正後に合格しなければ何も証明しません。

各システムは単体で動作

どのシステムも他のシステムを参照しません。製品自身のフォルダー外への参照は、自動チェックがすべて拒否します。

どのバージョンでも開ける

システムは UE 5.3 で作成しているため、5.3 以降のすべてのバージョンで開けます。その後、最新バージョンで再テストします。

正直な製品情報

記載するのはテスト済みのエンジンバージョンとプラットフォームだけです。制限はレビューへの返信ではなく、ページに書きます。

これまで

  1. 4 つのシステムを制作・テスト。Interaction 1.0 を Fab で公開。

  2. スタジオのウェブサイトを 13 言語で公開。

  3. Menus 1.0 を Fab で公開し、両システムのトレーラーとともに YouTube チャンネルを開設。

  4. Inventory 1.0、Vitals 1.0、Quests 1.0 を Fab で公開。

  5. Level Design Toolkit は Fab で審査中で、承認されしだい公開します。

お気軽にどうぞ

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