Sistemas / Inventory
Inventory System Em revisão na Fab
Um ecrã de inventário, equipamento e crafting pronto para jogos single-player: mochila e barra de ação, 12 espaços de equipamento à volta de uma pré-visualização ao vivo da sua personagem, comparação de itens, arrastar e soltar, dividir pilhas e crafting.
Sessenta e quatro segundos: o ecrã da personagem, o crafting e a demo de acampamento de inverno incluída. Com som.
O que faz
Testado: 44 testes automáticos passam no UE 5.3.2 e no UE 5.8.2 (Windows), sem erros nem avisos, e o ecrã aberto custa cerca de 1,4 ms por frame em 1920x1080.
Tudo num ecrã
Grelha da mochila e barra de ação com 8 espaços. Cada espaço mostra o item sobre um fundo de raridade, a quantidade e a sua tecla.
12 espaços de equipamento e comparação
Espaços à volta de uma pré-visualização ao vivo da sua personagem, com totais de armadura, ataque e peso. O item selecionado é comparado com o que substituiria: melhor em verde, pior em vermelho.
Filtros, ordenação, arrastar e dividir
Os filtros só escurecem, e ordenar nunca mexe na barra de ação nem perde um item. Arraste para alvos claros em verde e vermelho; divida uma pilha com um controlo deslizante.
Crafting por quantidade
Categorias, pesquisa, "pode fazer N", e tem e precisa para cada ingrediente. Fazer vários de uma vez faz tudo ou nada.
O seu jogo decide o que os itens fazem
Itens são dados. A mochila pergunta à sua personagem antes de usar um item e só o consome se a resposta for sim. Peso, contentores, tempos de recarga e gravação incluídos.
Cabe em qualquer ecrã
Escala em 16:9, 4:3 e 21:9. Cada som e cada texto é uma variável, e há uma opção para reduzir o movimento.
Guia rápido
Adicione os componentes
Adicione AC_Inventory, AC_Equipment e AC_Crafting à sua personagem.
Crie o ecrã
Crie WBP_CharacterScreen e dê a ela esses componentes e um BP_CharacterPreview com a malha da sua personagem.
Abra
Chame SetOpen a partir da sua tecla de inventário e adicione WBP_HotbarHUD para a barra de ação no jogo.
O que ele não faz
- Nenhuma personagem incluída: a pré-visualização mostra o seu.
- Sem durabilidade de itens e sem grelha com formatos estilo Tetris.
- O equipamento não aparece como malhas separadas no corpo: itens na mão se prendem a um socket da mão, e a armadura muda o material do corpo.
- Sem navegação por gamepad; sem multiplayer nem replicação.
- A interface é só em inglês.
- O UE 5.4 a 5.7 não foi testado.
O manequim no vídeo e nas imagens é o do Unreal Engine e não está incluído: a pré-visualização mostra a sua própria personagem.