システム / Interaction

Interaction System

キャラクターに 1 つ、ワールド内の対象に 1 つコンポーネントを追加するだけ。プレイヤーは対象を見てキーの役割を確認し、タップまたはホールドで使用します。

動作を見る

ショーケースシーンでの 50 秒:プロンプト、ロックされたチェスト、鍵、ホールドでの採取。音声はありません。

中庭はショーケースであり、同梱されません。製品には専用のデモマップが付属します。

できること

注視検出

キャラクターの目の位置から小さな球を毎秒 20 回スイープします。到達距離、半径、頻度は設定できます。一人称と三人称、任意のポーンに対応します。

プレイヤーのキーを読むプロンプト

キー、動詞、対象の名前("E · Open · Wooden Door")。キーは入力マッピングから取得するため、割り当てを変更するとプロンプトも更新されます。

タップとホールド

ホールドでは進行リングを表示し、キーを離すかプレイヤーが目をそらすとキャンセルされます。

ロック中の対象は理由を表示

プロンプトがグレーアウトし、"Locked. You need the Iron Key." のように理由を表示します。見ている間にロックを解除すると、プロンプトはすぐに更新されます。

基底クラス不要

コンポーネントを使うか、任意のアクターにインターフェースを実装します。インタラクト時、フォーカス時、フォーカス解除時の所有者イベントがあります。

単体で動作

Demo フォルダーと Art フォルダーを削除しても、システムはコンパイルでき、動作します。クリーンなプロジェクトでテスト済みです。

クイックスタート

  1. キャラクターにインタラクターを追加

    キャラクターに AC_Interactor を追加し、Interact アクションから Start Interact と Stop Interact を呼び出します。

  2. インタラクト可能にする

    アクターに AC_Interactable を追加して Prompt と Verb を入力し、BPI_InteractableOwner を追加して On Interacted を実装します。

  3. プロンプトを表示

    WBP_InteractionPrompt を作成し、インタラクターと入力アセットを渡して、ビューポートに追加します。

できないこと

  • マルチプレイヤー:何もレプリケートされません。
  • UE 5.4〜5.7 はまだテストしていません。
  • 注視のみ:近接モードや見下ろし型モードはなく、重なった対象間の優先度もありません。
  • キーボードとマウスのグリフのみ。ゲームパッドは同梱されておらず、テストもしていません。

スクリーンショットの中庭シーンはショーケースであり、同梱されません。製品には専用のデモマップが付属します。

よくある質問

自分のキャラクターで動作しますか?
はい。インタラクターは任意のポーンに追加でき、カメラコンポーネントは不要です。キャラクターの目の位置からスイープします。
独自のキーアイコンを使えますか?
はい。プロンプトは入力マッピングからキーを読み取り、対応するグリフを表示します。同梱の 26 個のグリフは差し替えられます。
他の Rookspire システムが必要ですか?
いいえ。自身のフォルダー外への依存はありません。
制作に AI はどのように使われましたか?
ブループリントとドキュメントを生成する Python スクリプトは、AI の支援を受けて書かれました。すべてのシステム、そのロジック、テストは Rookspire がレビューしてテストしました。テクスチャは画像生成モデルではなく、コードと SVG から生成しています。