Ein Ein-Personen-Studio in Portugal

Rookspire entwickelt Spielsysteme für Unreal Engine, Software und Websites und baut auf Auftrag.

Das Studio

Rookspire entwickelt die Systeme, die ein Spiel braucht, bevor es ein Spiel wird: mit der Welt interagieren, eine Figur am Leben halten, Dinge tragen und die Menüs rund um all das.

Jedes System ist bewusst klein, wird vor der Veröffentlichung getestet und ist so dokumentiert, dass Sie es anpassen können. Jede Produktseite nennt, was das System nicht kann, denn das erst nach dem Kauf herauszufinden, ist schlimmer.

Dieselbe Sorgfalt gilt für Arbeit für andere: Unreal-Engine-Systeme und Tools, Prototypen, Fehlerbehebungen und Websites, mit Umfang, Preis und Zeitrahmen vorher schriftlich vereinbart.

So wird gearbeitet

Belege zuerst

Nichts gilt als fertig ohne einen bestandenen Test. Ein neuer Test muss vor einem Fix fehlschlagen und danach bestehen, sonst beweist er nichts.

Jedes System steht für sich

Kein System verweist auf ein anderes. Eine automatische Prüfung lehnt jede Referenz außerhalb des eigenen Produktordners ab.

Gebaut, um überall zu öffnen

Die Systeme werden in UE 5.3 gebaut, damit sie sich in 5.3 und jeder späteren Version öffnen lassen, und dann in der neuesten erneut getestet.

Ehrliche Angebote

Angegeben werden nur getestete Engine-Versionen und Plattformen. Grenzen stehen auf der Seite, nicht in einer Antwort auf eine Bewertung.

Bisher

  1. Vier Systeme gebaut und getestet; Interaction 1.0 auf Fab veröffentlicht.

  2. Die Website des Studios, in zwölf Sprachen.

  3. Vitals, Inventory und Menus folgen, sobald jedes das vollständige Test-Gate besteht.

Sprechen Sie uns an

Fragen zu einem System, oder ein Projekt, das Sie umsetzen lassen möchten. Eine Person liest jede Nachricht.

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