Ein Ein-Personen-Studio in Portugal
Rookspire baut Software, Websites und Spielsysteme und arbeitet auf Auftrag.
Das Studio
Das Studio begann mit den Systemen, die ein Spiel braucht, bevor es ein Spiel wird: mit der Welt interagieren, eine Figur am Leben halten, Dinge tragen, und die Menüs rund um all das.
Jedes System ist bewusst klein, wird vor der Veröffentlichung getestet und ist so dokumentiert, dass Sie es anpassen können. Jede Produktseite nennt, was das System nicht kann, denn das erst nach dem Kauf herauszufinden, ist schlimmer.
Dieselbe Sorgfalt gilt für Arbeit für andere: Websites, Software und Automatisierung, Discord-Bots, Datenbanken und Server, Marken sowie Systeme für die Unreal Engine und andere Engines, mit Umfang, Preis und Zeitrahmen vorher schriftlich vereinbart.
So wird gearbeitet
Belege zuerst
Nichts gilt als fertig ohne einen bestandenen Test. Ein neuer Test muss vor einem Fix fehlschlagen und danach bestehen, sonst beweist er nichts.
Jedes System steht für sich
Kein System verweist auf ein anderes. Eine automatische Prüfung lehnt jede Referenz außerhalb des eigenen Produktordners ab.
Gebaut, um überall zu öffnen
Die Systeme werden in UE 5.3 gebaut, damit sie sich in 5.3 und jeder späteren Version öffnen lassen, und dann in der neuesten erneut getestet.
Ehrliche Angebote
Angegeben werden nur getestete Engine-Versionen und Plattformen. Grenzen stehen auf der Seite, nicht in einer Antwort auf eine Bewertung.
Bisher
Vier Systeme gebaut und getestet; Interaction 1.0 auf Fab veröffentlicht.
Die Website des Studios, in dreizehn Sprachen.
Menus 1.0 auf Fab veröffentlicht, und der YouTube-Kanal startet mit Trailern zu beiden Systemen.
Inventory 1.0, Vitals 1.0 und Quests 1.0 auf Fab veröffentlicht.
Das Level Design Toolkit ist bei Fab in Prüfung und folgt, sobald es freigegeben ist.
Sprechen Sie uns an
Fragen zu einem System, oder ein Projekt, das Sie umsetzen lassen möchten. Eine Person liest jede Nachricht.