一家位于葡萄牙的单人工作室
Rookspire 制作软件、网站与游戏系统,也接受定制。
工作室
工作室从游戏在成为游戏之前所需要的系统起步:与世界互动、让角色活下去、携带物品,以及围绕这一切的菜单。
每个系统都刻意保持小巧,发布前经过测试,并附有文档,方便你修改。每个产品页面都会列出系统不具备的功能,因为购买后才发现要糟糕得多。
为他人工作时也同样用心:网站、软件与自动化、Discord 机器人、数据库与服务器、品牌,以及适用于 Unreal Engine 和其他引擎的系统,范围、价格和时间事先以书面形式约定。
工作方式
证据优先
没有通过测试,就不算完成。新测试必须在修复前失败、修复后通过,否则它什么也证明不了。
每个系统独立运行
系统之间互不引用。自动检查会拒绝任何指向产品自身文件夹之外的引用。
在各版本中都能打开
系统在 UE 5.3 中构建,因此可在 5.3 及之后的所有版本中打开,随后会在最新版本中再次测试。
如实描述
只声明经过测试的引擎版本和平台。限制写在页面上,而不是写在对评价的回复里。
目前进展
四个系统已构建并测试;Interaction 1.0 已在 Fab 上架。
工作室网站上线,支持十三种语言。
Menus 1.0 在 Fab 上架,YouTube 频道也随两个系统的预告片一同开通。
Inventory 1.0、Vitals 1.0 和 Quests 1.0 已在 Fab 上架。
Level Design Toolkit 正在 Fab 审核中,获批后即上架。
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