Um estúdio de uma pessoa só em Portugal

A Rookspire faz software, sites e sistemas para jogos, e trabalha sob encomenda.

O estúdio

O estúdio começou pelos sistemas de que um jogo precisa antes de virar um jogo: interagir com o mundo, manter um personagem vivo, carregar coisas e os menus em volta de tudo isso.

Cada um é pequeno de propósito, testado antes do lançamento e documentado para que você possa alterá-lo. Cada página de produto lista o que o sistema não faz, porque descobrir isso depois da compra é pior.

O mesmo cuidado vale para o trabalho para outras pessoas: sites, software e automação, bots para Discord, bancos de dados e servidores, marcas e sistemas para Unreal Engine e outras engines, com escopo, preço e prazo combinados por escrito antes.

Como o trabalho é feito

Evidência primeiro

Nada é dado como pronto sem um teste que passou. Um teste novo precisa falhar antes da correção e passar depois dela, senão não prova nada.

Cada sistema é independente

Nenhum sistema referencia outro. Uma verificação automática recusa qualquer referência fora da pasta do próprio produto.

Feito para abrir em qualquer versão

Os sistemas são criados no UE 5.3 para abrirem no 5.3 e em todas as versões posteriores, e depois são testados de novo na mais recente.

Anúncios honestos

Só são declaradas as versões da engine e as plataformas testadas. Os limites estão escritos na página, não numa resposta a uma avaliação.

Até agora

  1. Quatro sistemas criados e testados; Interaction 1.0 publicado na Fab.

  2. O site do estúdio, em treze idiomas.

  3. Menus 1.0 publicado na Fab, e o canal do YouTube estreia com os trailers dos dois sistemas.

  4. Inventory 1.0, Vitals 1.0 e Quests 1.0 publicados na Fab.

  5. O Level Design Toolkit está em revisão na Fab e chega assim que for aprovado.

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