Un studio d'une seule personne au Portugal

Rookspire crée des logiciels, des sites web et des systèmes de jeu, et travaille sur commande.

Le studio

Le studio a commencé par les systèmes dont un jeu a besoin avant de devenir un jeu : interagir avec le monde, garder un personnage en vie, porter des objets, et les menus autour de tout cela.

Chacun est petit à dessein, testé avant sa sortie, et documenté pour que vous puissiez le modifier. Chaque page produit indique ce que le système ne fait pas, car le découvrir après l'achat est pire.

Le même soin s'applique au travail pour les autres : sites web, logiciels et automatisation, bots Discord, bases de données et serveurs, marques, et systèmes pour Unreal Engine et d'autres moteurs, avec le périmètre, le prix et le délai convenus par écrit à l'avance.

Comment le travail est fait

Les preuves d'abord

Rien n'est dit terminé sans un test réussi. Un nouveau test doit échouer avant une correction et réussir après, sinon il ne prouve rien.

Chaque système est autonome

Aucun système n'en référence un autre. Une vérification automatique refuse toute référence hors du dossier du produit.

Conçu pour s'ouvrir partout

Les systèmes sont construits dans UE 5.3 pour s'ouvrir dans 5.3 et toutes les versions suivantes, puis testés à nouveau dans la plus récente.

Des fiches honnêtes

Seules les versions du moteur et les plateformes testées sont annoncées. Les limites sont écrites sur la page, pas dans une réponse à un avis.

Jusqu'ici

  1. Quatre systèmes construits et testés ; Interaction 1.0 publié sur Fab.

  2. Le site du studio, en treize langues.

  3. Menus 1.0 publié sur Fab, et la chaîne YouTube s’ouvre avec les bandes-annonces des deux systèmes.

  4. Inventory 1.0, Vitals 1.0 et Quests 1.0 publiés sur Fab.

  5. Level Design Toolkit est en cours d’examen sur Fab et suivra dès son approbation.

Parlons-en

Une question sur un système, ou un projet à faire réaliser. Une seule personne lit chaque message.

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