Um estúdio de uma pessoa só em Portugal
A Rookspire faz software, sites e sistemas para jogos, e trabalha sob encomenda.
O estúdio
O estúdio começou pelos sistemas de que um jogo precisa antes de se tornar um jogo: interagir com o mundo, manter uma personagem viva, carregar coisas e os menus à volta de tudo isso.
Cada um é pequeno de propósito, testado antes do lançamento e documentado para que possa alterá-lo. Cada página de produto lista o que o sistema não faz, porque descobrir isso depois da compra é pior.
O mesmo cuidado vale para o trabalho para outras pessoas: sites, software e automação, bots para Discord, bases de dados e servidores, marcas e sistemas para Unreal Engine e outros motores de jogo, com âmbito, preço e prazo acordados por escrito antes.
Como o trabalho é feito
Evidência primeiro
Nada é dado como pronto sem um teste que passou. Um teste novo tem de falhar antes da correção e passar depois dela, senão não prova nada.
Cada sistema é independente
Nenhum sistema referencia outro. Uma verificação automática recusa qualquer referência fora da pasta do próprio produto.
Feito para abrir em qualquer versão
Os sistemas são criados no UE 5.3 para abrirem no 5.3 e em todas as versões posteriores, e depois são testados de novo na mais recente.
Anúncios honestos
Só são declaradas as versões do motor e as plataformas testadas. Os limites estão escritos na página, não numa resposta a uma avaliação.
Até agora
Quatro sistemas criados e testados; Interaction 1.0 publicado na Fab.
O site do estúdio, em treze idiomas.
Menus 1.0 publicado na Fab, e o canal do YouTube estreia com os trailers dos dois sistemas.
Vitals e Inventory chegam em seguida, cada um quando passar em todos os testes.
Fale connosco
Perguntas sobre um sistema, ou um projeto que quer ver feito. Uma pessoa lê cada mensagem.