Un estudio unipersonal en Portugal
Rookspire crea software, sitios web y sistemas para juegos, y trabaja por encargo.
El estudio
El estudio empezó con los sistemas que un juego necesita antes de ser un juego: interactuar con el mundo, mantener vivo a un personaje, llevar cosas y los menús que lo rodean todo.
Cada uno es pequeño a propósito, se prueba antes de publicarse y está documentado para que puedas modificarlo. Cada página de producto indica lo que el sistema no hace, porque descubrirlo después de comprar es peor.
El mismo cuidado se aplica al trabajo para otros: sitios web, software y automatización, bots de Discord, bases de datos y servidores, marcas y sistemas para Unreal Engine y otros motores, con alcance, precio y plazo acordados antes por escrito.
Cómo se trabaja
Primero, las pruebas
Nada se da por terminado sin una prueba superada. Una prueba nueva debe fallar antes de la corrección y pasar después; si no, no demuestra nada.
Cada sistema es independiente
Ningún sistema hace referencia a otro. Una comprobación automática rechaza cualquier referencia fuera de la carpeta del propio producto.
Hecho para abrirse en todas partes
Los sistemas se crean en UE 5.3 para que se abran en 5.3 y en todas las versiones posteriores, y se vuelven a probar en la más reciente.
Fichas honestas
Solo se declaran las versiones del motor y las plataformas probadas. Los límites se escriben en la página, no en la respuesta a una reseña.
Hasta ahora
Cuatro sistemas creados y probados; Interaction 1.0 publicado en Fab.
El sitio web del estudio, en trece idiomas.
Menus 1.0 publicado en Fab, y el canal de YouTube se abre con los tráileres de ambos sistemas.
Inventory 1.0, Vitals 1.0 y Quests 1.0 publicados en Fab.
Level Design Toolkit está en revisión en Fab y llegará en cuanto se apruebe.
Hablemos
Preguntas sobre un sistema, o un proyecto que quieres ver hecho. Una sola persona lee cada mensaje.