Jednoosobowe studio z Portugalii

Rookspire tworzy oprogramowanie, strony internetowe i systemy do gier oraz pracuje na zamówienie.

Studio

Studio zaczęło od systemów, których gra potrzebuje, zanim stanie się grą: interakcji ze światem, utrzymania postaci przy życiu, noszenia przedmiotów i menu wokół tego wszystkiego.

Każdy z nich jest celowo mały, przetestowany przed wydaniem i udokumentowany tak, by dało się go zmienić. Strona każdego produktu wymienia, czego system nie robi, bo odkrycie tego po zakupie jest gorsze.

Ta sama staranność dotyczy pracy dla innych: stron internetowych, oprogramowania i automatyzacji, botów na Discorda, baz danych i serwerów, marek oraz systemów do Unreal Engine i innych silników, z zakresem, ceną i terminem uzgodnionymi wcześniej na piśmie.

Jak wygląda praca

Najpierw dowody

Nic nie jest uznawane za gotowe bez testu, który przeszedł. Nowy test musi nie przechodzić przed poprawką i przechodzić po niej, inaczej niczego nie dowodzi.

Każdy system jest samodzielny

Żaden system nie odwołuje się do innego. Automatyczna kontrola odrzuca każde odwołanie poza własny folder produktu.

Zbudowane, by otwierać się wszędzie

Systemy są budowane w UE 5.3, więc otwierają się w 5.3 i każdej późniejszej wersji, a potem są testowane ponownie w najnowszej.

Uczciwe oferty

Deklarowane są tylko przetestowane wersje silnika i platformy. Ograniczenia są opisane na stronie, a nie w odpowiedzi na recenzję.

Dotychczas

  1. Cztery systemy zbudowane i przetestowane; Interaction 1.0 opublikowany na Fab.

  2. Strona studia, w trzynastu językach.

  3. Menus 1.0 opublikowane na Fab, a kanał YouTube rusza ze zwiastunami obu systemów.

  4. Inventory 1.0, Vitals 1.0 i Quests 1.0 opublikowane na Fab.

  5. Level Design Toolkit jest w recenzji na Fab i pojawi się zaraz po zatwierdzeniu.

Porozmawiajmy

Pytania o system albo projekt, który chcesz zrealizować. Jedna osoba czyta każdą wiadomość.

E-mail [email protected]
Discord Pytania, nowości i pomoc od innych twórców. Dołącz do Discorda