Jednoosobowe studio z Portugalii
Rookspire tworzy oprogramowanie, strony internetowe i systemy do gier oraz pracuje na zamówienie.
Studio
Studio zaczęło od systemów, których gra potrzebuje, zanim stanie się grą: interakcji ze światem, utrzymania postaci przy życiu, noszenia przedmiotów i menu wokół tego wszystkiego.
Każdy z nich jest celowo mały, przetestowany przed wydaniem i udokumentowany tak, by dało się go zmienić. Strona każdego produktu wymienia, czego system nie robi, bo odkrycie tego po zakupie jest gorsze.
Ta sama staranność dotyczy pracy dla innych: stron internetowych, oprogramowania i automatyzacji, botów na Discorda, baz danych i serwerów, marek oraz systemów do Unreal Engine i innych silników, z zakresem, ceną i terminem uzgodnionymi wcześniej na piśmie.
Jak wygląda praca
Najpierw dowody
Nic nie jest uznawane za gotowe bez testu, który przeszedł. Nowy test musi nie przechodzić przed poprawką i przechodzić po niej, inaczej niczego nie dowodzi.
Każdy system jest samodzielny
Żaden system nie odwołuje się do innego. Automatyczna kontrola odrzuca każde odwołanie poza własny folder produktu.
Zbudowane, by otwierać się wszędzie
Systemy są budowane w UE 5.3, więc otwierają się w 5.3 i każdej późniejszej wersji, a potem są testowane ponownie w najnowszej.
Uczciwe oferty
Deklarowane są tylko przetestowane wersje silnika i platformy. Ograniczenia są opisane na stronie, a nie w odpowiedzi na recenzję.
Dotychczas
Cztery systemy zbudowane i przetestowane; Interaction 1.0 opublikowany na Fab.
Strona studia, w trzynastu językach.
Menus 1.0 opublikowane na Fab, a kanał YouTube rusza ze zwiastunami obu systemów.
Inventory 1.0, Vitals 1.0 i Quests 1.0 opublikowane na Fab.
Level Design Toolkit jest w recenzji na Fab i pojawi się zaraz po zatwierdzeniu.
Porozmawiajmy
Pytania o system albo projekt, który chcesz zrealizować. Jedna osoba czyta każdą wiadomość.