Uno studio di una sola persona in Portogallo

Rookspire crea software, siti web e sistemi di gioco, e lavora su commissione.

Lo studio

Lo studio è nato dai sistemi di cui un gioco ha bisogno prima di diventare un gioco: interagire con il mondo, tenere in vita un personaggio, trasportare oggetti e i menu attorno a tutto questo.

Ognuno è piccolo di proposito, testato prima dell'uscita e documentato perché tu possa modificarlo. Ogni pagina prodotto elenca ciò che il sistema non fa, perché scoprirlo dopo l'acquisto è peggio.

La stessa cura vale per il lavoro per altri: siti web, software e automazione, bot Discord, database e server, marchi e sistemi per Unreal Engine e altri motori, con ambito, prezzo e tempi concordati prima per iscritto.

Come si lavora

Prima le prove

Niente è dichiarato finito senza un test superato. Un nuovo test deve fallire prima di una correzione e passare dopo, altrimenti non dimostra nulla.

Ogni sistema è indipendente

Nessun sistema fa riferimento a un altro. Un controllo automatico rifiuta qualsiasi riferimento fuori dalla cartella del prodotto.

Fatti per aprirsi ovunque

I sistemi sono creati in UE 5.3, così si aprono in 5.3 e in ogni versione successiva, e poi vengono testati di nuovo nella più recente.

Schede oneste

Si dichiarano solo le versioni del motore e le piattaforme testate. I limiti sono scritti sulla pagina, non in una risposta a una recensione.

Finora

  1. Quattro sistemi creati e testati; Interaction 1.0 pubblicato su Fab.

  2. Il sito dello studio, in tredici lingue.

  3. Menus 1.0 pubblicato su Fab, e il canale YouTube apre con i trailer di entrambi i sistemi.

  4. Inventory 1.0, Vitals 1.0 e Quests 1.0 pubblicati su Fab.

  5. Level Design Toolkit è in revisione su Fab e arriverà appena approvato.

Parliamone

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