Uno studio di una sola persona in Portogallo
Rookspire crea software, siti web e sistemi di gioco, e lavora su commissione.
Lo studio
Lo studio è nato dai sistemi di cui un gioco ha bisogno prima di diventare un gioco: interagire con il mondo, tenere in vita un personaggio, trasportare oggetti e i menu attorno a tutto questo.
Ognuno è piccolo di proposito, testato prima dell'uscita e documentato perché tu possa modificarlo. Ogni pagina prodotto elenca ciò che il sistema non fa, perché scoprirlo dopo l'acquisto è peggio.
La stessa cura vale per il lavoro per altri: siti web, software e automazione, bot Discord, database e server, marchi e sistemi per Unreal Engine e altri motori, con ambito, prezzo e tempi concordati prima per iscritto.
Come si lavora
Prima le prove
Niente è dichiarato finito senza un test superato. Un nuovo test deve fallire prima di una correzione e passare dopo, altrimenti non dimostra nulla.
Ogni sistema è indipendente
Nessun sistema fa riferimento a un altro. Un controllo automatico rifiuta qualsiasi riferimento fuori dalla cartella del prodotto.
Fatti per aprirsi ovunque
I sistemi sono creati in UE 5.3, così si aprono in 5.3 e in ogni versione successiva, e poi vengono testati di nuovo nella più recente.
Schede oneste
Si dichiarano solo le versioni del motore e le piattaforme testate. I limiti sono scritti sulla pagina, non in una risposta a una recensione.
Finora
Quattro sistemi creati e testati; Interaction 1.0 pubblicato su Fab.
Il sito dello studio, in tredici lingue.
Menus 1.0 pubblicato su Fab, e il canale YouTube apre con i trailer di entrambi i sistemi.
Inventory 1.0, Vitals 1.0 e Quests 1.0 pubblicati su Fab.
Level Design Toolkit è in revisione su Fab e arriverà appena approvato.
Parliamone
Domande su un sistema, o un progetto che vuoi realizzare. Una sola persona legge ogni messaggio.