Logiciels, sites web et systèmes de jeu, faits avec soin
Sites web, logiciels et automatisation, bots Discord, bases de données et serveurs, design de marque et systèmes de jeu testés, sur commande.
Un studio indépendant de logiciels, de sites web et de systèmes de jeu.
- Logiciels et automatisationOutils, scripts, bots Discord, bases de données et serveurs.
- Sites webDes sites rapides, multilingues et testés, comme celui-ci.
- Systèmes de jeuPour Unreal Engine, Unity et d'autres moteurs, y compris les nôtres sur Fab.
- Marque et designLogos, identité visuelle et rendus 3D, comme la marque Rookspire.
Portfolio
Les systèmes que nous créons et vendons, et le travail réalisé dans ce studio.
Voir tout le portfolio-
Sur FabInteraction
Regardez un objet, voyez ce que fait la touche, appuyez ou maintenez pour l'utiliser. Ce qui est verrouillé dit pourquoi.
Scène de présentation · non incluse -
Sur FabMenus
Menus principal et pause, 72 options sur six pages et emplacements de sauvegarde avec images.
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Sur FabVitals
Santé, endurance, faim et soif, avec un HUD de survie compact.
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Sur FabInventory
Inventaire en grille, équipement, craft, barre d'accès rapide et aperçu du personnage.
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Sur FabQuests
Des quêtes sous forme de données, avec suivi, journal, dialogue, marqueurs dans le monde et boussole.
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En cours d'examenLevel Design Toolkit
Pivot, aimantation, alignement, disposition, instances et vérification d'un niveau, dans un seul mode de l'éditeur.
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Travail du studioCe site
Le site du studio lui-même : treize langues, de la 3D en temps réel et des tests automatiques dans deux moteurs de navigateur.
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Travail du studioMarque Rookspire
Le symbole du pic fendu, la palette, la typographie et des rendus 3D, avec des règles écrites.
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Site de démonstrationLapidra
Un site pour une entreprise fictive de pierre calcaire : un récit en 3D temps réel, de la pierre scannée et un configurateur de murs en 3D.
Faites glisser pour tourner l'anneau, ou utilisez les flèches
Sur YouTube
Bandes-annonces et démonstrations, enregistrées avec les systèmes en fonctionnement dans Unreal Engine.
Voir la chaîneNotre façon de construire
Fixer d'abord les limites
Ce qu'il fait et ce qu'il ne fera pas, écrit avant de construire quoi que ce soit.
Du code lisible
Du code et des Blueprints propres, que vous pouvez ouvrir et modifier. Rien de caché.
Le prouver
Un test doit échouer avant une correction et réussir après. Menus exécute à lui seul 16 tests automatiques.
Le documenter
Un manuel pour chaque système, et ses limites écrites sur sa page.
Pourquoi Rookspire
Testé avant la livraison
Un site passe ses tests dans deux moteurs de navigateur ; un système passe sur UE 5.3, puis à nouveau sur le moteur le plus récent.
À vous de le modifier
Un travail lisible et documenté, sans dépendre de nous.
Des limites écrites
Ce qu'un travail ou un produit n'inclut pas est écrit avant que vous payiez.
Une personne, du début à la fin
Celui qui lit votre message est celui qui fait le travail.
Un projet à réaliser ?
Sites web, logiciels, bots Discord, serveurs, marques et systèmes de jeu. Périmètre, prix et délai par écrit avant tout travail.
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- Les nouvelles d'abordNouveaux systèmes, mises à jour et correctifs y sont annoncés avant partout ailleurs.
- Support privéOuvrez un ticket et parlez au développeur dans un salon que vous seul voyez.
- Des développeurs qui s'entraidentMontrez ce que vous créez et obtenez des réponses d'autres développeurs.
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