Logiciels, sites web et systèmes de jeu, faits avec soin

Sites web, logiciels et automatisation, bots Discord, bases de données et serveurs, design de marque et systèmes de jeu testés, sur commande.

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Un studio indépendant de logiciels, de sites web et de systèmes de jeu.

  • Logiciels et automatisationOutils, scripts, bots Discord, bases de données et serveurs.
  • Sites webDes sites rapides, multilingues et testés, comme celui-ci.
  • Systèmes de jeuPour Unreal Engine, Unity et d'autres moteurs, y compris les nôtres sur Fab.
  • Marque et designLogos, identité visuelle et rendus 3D, comme la marque Rookspire.

Portfolio

Les systèmes que nous créons et vendons, et le travail réalisé dans ce studio.

Voir tout le portfolio
  1. Sur Fab

    Interaction

    Regardez un objet, voyez ce que fait la touche, appuyez ou maintenez pour l'utiliser. Ce qui est verrouillé dit pourquoi.

    BlueprintUE 5.3 – 5.8Scène de présentation · non incluse
    Obtenir sur FabDétails
  2. Sur Fab

    Menus

    Menus principal et pause, 72 options sur six pages et emplacements de sauvegarde avec images.

    BlueprintLoad/Save
    Obtenir sur FabDétails
  3. Sur Fab

    Vitals

    Santé, endurance, faim et soif, avec un HUD de survie compact.

    BlueprintHUD
    Obtenir sur FabDétails
  4. Sur Fab

    Inventory

    Inventaire en grille, équipement, craft, barre d'accès rapide et aperçu du personnage.

    BlueprintCraft
    Obtenir sur FabDétails
  5. Sur Fab

    Quests

    Des quêtes sous forme de données, avec suivi, journal, dialogue, marqueurs dans le monde et boussole.

    BlueprintHUD
  6. En cours d'examen

    Level Design Toolkit

    Pivot, aimantation, alignement, disposition, instances et vérification d'un niveau, dans un seul mode de l'éditeur.

    C++Plugin d'éditeur
  7. Travail du studio

    Ce site

    Le site du studio lui-même : treize langues, de la 3D en temps réel et des tests automatiques dans deux moteurs de navigateur.

    WebThree.js
  8. Travail du studio

    Marque Rookspire

    Le symbole du pic fendu, la palette, la typographie et des rendus 3D, avec des règles écrites.

    MarqueBlender
  9. Site de démonstration

    Lapidra

    Un site pour une entreprise fictive de pierre calcaire : un récit en 3D temps réel, de la pierre scannée et un configurateur de murs en 3D.

    WebThree.js

Faites glisser pour tourner l'anneau, ou utilisez les flèches

Sur YouTube

Bandes-annonces et démonstrations, enregistrées avec les systèmes en fonctionnement dans Unreal Engine.

Voir la chaîne
Intro du studioRookspire StudioRegarder sur YouTube
Bande-annonceRookspire QuestsRegarder sur YouTube
Bande-annonceRookspire Level Design ToolkitRegarder sur YouTube
Bande-annonceRookspire VitalsRegarder sur YouTube
Bande-annonceRookspire InventoryRegarder sur YouTube
Bande-annonceRookspire MenusRegarder sur YouTube
DémonstrationRookspire Interaction SystemRegarder sur YouTube
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Aperçus sans son. Les vidéos complètes, avec le son, sont sur YouTube.

Notre façon de construire

  1. Fixer d'abord les limites

    Ce qu'il fait et ce qu'il ne fera pas, écrit avant de construire quoi que ce soit.

  2. Du code lisible

    Du code et des Blueprints propres, que vous pouvez ouvrir et modifier. Rien de caché.

  3. Le prouver

    Un test doit échouer avant une correction et réussir après. Menus exécute à lui seul 16 tests automatiques.

  4. Le documenter

    Un manuel pour chaque système, et ses limites écrites sur sa page.

Pourquoi Rookspire

Testé avant la livraison

Un site passe ses tests dans deux moteurs de navigateur ; un système passe sur UE 5.3, puis à nouveau sur le moteur le plus récent.

À vous de le modifier

Un travail lisible et documenté, sans dépendre de nous.

Des limites écrites

Ce qu'un travail ou un produit n'inclut pas est écrit avant que vous payiez.

Une personne, du début à la fin

Celui qui lit votre message est celui qui fait le travail.

Un projet à réaliser ?

Sites web, logiciels, bots Discord, serveurs, marques et systèmes de jeu. Périmètre, prix et délai par écrit avant tout travail.

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