Logiciels et systèmes de jeu, faits avec soin

Des systèmes de jeu pour Unreal Engine testés et documentés, des logiciels et des outils, et des sites web, avec du développement sur mesure quand vous avez besoin de faire construire quelque chose.

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Un studio indépendant de systèmes de jeu, de logiciels et de sites web.

  • Systèmes pour FabInteraction, Vitals, Inventory et Menus, conçus pour s'intégrer à un projet.
  • Travail Unreal sur mesureSystèmes, outils, prototypes et corrections, à la demande.
  • Outils et automatisationUtilitaires d'éditeur et scripts qui suppriment le travail répétitif.
  • Sites webDes sites rapides, multilingues et testés, comme celui-ci.

Portfolio

Les systèmes que nous créons et vendons, et le travail réalisé dans ce studio.

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Comment un système est construit

  1. Fixer d'abord les limites

    Ce qu'il fait et ce qu'il ne fera pas, écrit avant de construire quoi que ce soit.

  2. Le construire en Blueprint

    Des graphes lisibles que vous pouvez ouvrir et modifier. Pas de C++ caché.

  3. Le prouver

    Un test doit échouer avant une correction et réussir après. Menus exécute à lui seul 16 tests automatiques.

  4. Le documenter

    Un manuel pour chaque système, et ses limites écrites sur sa page.

Pourquoi Rookspire

Testé avant sa sortie

Chaque système passe ses tests automatiques sous UE 5.3, puis à nouveau sous le moteur le plus récent.

Uniquement en Blueprint

Ouvrez-le, lisez-le, modifiez-le. Aucun C++ à compiler.

Des limites écrites

La page de chaque système indique ce qu'il ne fait pas, avant l'achat.

Fait par un développeur solo

Pour les équipes d'une ou de quelques personnes, qui ont besoin de systèmes qui ne gênent pas.

Un projet à réaliser ?

Systèmes et outils Unreal Engine, prototypes, corrections et sites web. Périmètre, prix et délai par écrit avant tout début de travail.

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Parlons-en

Une question sur un système, ou un projet à faire réaliser. Une seule personne lit chaque message.

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