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Vitals System Sur Fab

Santé, endurance, faim et soif pour les jeux solo : un composant qui dit à votre jeu ce qui s'est passé, et un HUD compact qui montre l'état de chaque valeur par la couleur, la forme et les mots, garde la trace de chaque coup et se fait oublier quand tout va bien.

Quarante-cinq secondes : les états du HUD, nourriture et eau, endurance, mort et la démo du camp d'hiver incluse. Avec le son.

Ce qu'il fait

Testé sur UE 5.3 et UE 5.8 (Windows). Le HUD coûte environ 0,1 ms par image en 1920x1080 (0,17 ms quand tout bouge), et le composant se met à jour cinq fois par seconde, pas à chaque image.

Quatre valeurs, cinq états

Santé, endurance, faim et soif, chacune Stable, Attention, Basse, Critique ou Épuisée, à partir de trois seuils que vous fixez. Les événements ne se déclenchent que sur de vrais changements.

Des chiffres qu’on ne peut pas tromper

Dégâts et soins sont bornés dans les deux sens, et chaque coup indique ce qu'il a vraiment retiré. Eat et Drink renvoient ce qui a été appliqué, rien si c'est plein ou mort : la nourriture n'est jamais gaspillée.

Endurance pour les coups et les sprints

Dépense seulement si c'est possible pour un coup ou un saut, une consommation continue pour le sprint, et un épuisement qui refuse toute dépense jusqu'à la récupération.

Un HUD qui se lit d'un coup d'œil

Une barre compacte avec le chiffre de santé et la valeur de chaque coup ; chaque perte laisse une trace qui se vide. Un arc d'endurance à côté du viseur n'apparaît que si l'endurance n'est pas pleine.

Discret jusqu'au moment qui compte

La faim et la soif stables s'effacent. En santé critique, la jauge pulse, un bord rouge froid apparaît et deux battements de cœur doux se font entendre. Cinq sons courts, chacun une variable.

Accessible et prêt pour la sauvegarde

Jamais la couleur seule, une option de réduction des animations et une échelle minimale lisible en 1280x720. Profils de réglage Survival et Relaxed, et un seul instantané pour votre SaveGame.

Démarrage rapide

  1. Ajoutez le composant

    Ajoutez AC_Vitals à votre personnage et, si vous le souhaitez, choisissez son Profile.

  2. Affichez le HUD

    Créez WBP_VitalsHUD, ajoutez-le au viewport et appelez Setup avec votre AC_Vitals.

  3. Pilotez-le depuis votre jeu

    Appelez ApplyDamage, Heal, Eat, Drink et StartStaminaDrain, et réagissez à OnDied.

Ce qu'il ne fait pas

  • Aucun personnage n'est inclus : ajoutez le composant au vôtre.
  • Quatre valeurs seulement : pas de température, fatigue, oxygène, maladie, saignement ni poison ; pas d'effets temporaires ni de types de dégâts.
  • Pas de multijoueur ni de réplication.
  • L'interface est uniquement en anglais.
  • UE 5.4 à 5.7 ne sont pas testés.

Le camp d'hiver de la vidéo et des images est la démo incluse, jouée à la première personne.

Questions

Est-ce que ça marche avec mon propre personnage ?
Oui. Ajoutez AC_Vitals à votre personnage ; il dit à votre jeu ce qui s'est passé via une interface, ou vous vous branchez sur ses événements depuis n'importe où.
Puis-je changer les chiffres ?
Oui. Maximums, rythmes et seuils sont dans des profils de réglage. Survival et Relaxed sont inclus et peuvent être changés en cours de partie.
Faut-il les autres systèmes Rookspire ?
Non. Il n'a aucune dépendance hors de son propre dossier, et le dossier de la démo peut être supprimé.
Comment l'IA a-t-elle été utilisée ?
Il a été fait avec l'aide de l'IA. Chaque système, écran et test a été revu et testé par Rookspire.