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Vitals System En Fab

Salud, aguante, hambre y sed para juegos de un jugador: un componente que le dice a tu juego lo que ha pasado, y un HUD compacto que muestra el estado de cada valor con color, forma y palabras, guarda el rastro de cada golpe y no estorba cuando todo va bien.

Cuarenta y cinco segundos: los estados del HUD, comida y agua, aguante, muerte y la demo del campamento de invierno incluida. Con sonido.

Qué hace

Probado en UE 5.3 y UE 5.8 (Windows). El HUD cuesta unos 0,1 ms por fotograma a 1920x1080 (0,17 ms con todo en movimiento), y el componente se actualiza cinco veces por segundo, no en cada fotograma.

Cuatro valores, cinco estados

Salud, aguante, hambre y sed, cada uno Estable, Atención, Bajo, Crítico o Agotado, a partir de tres umbrales que tú eliges. Los eventos solo se disparan con cambios reales.

Números que no se pueden engañar

El daño y la curación se limitan en ambos sentidos, y cada golpe informa de lo que realmente quitó. Eat y Drink devuelven lo aplicado, nada si está lleno o muerto, así que la comida nunca se desperdicia.

Aguante para golpes y sprints

Gasto solo si hay suficiente para un golpe o un salto, un consumo continuo para el sprint y un agotamiento que rechaza gastos hasta que el aguante se recupera.

Un HUD que se lee de un vistazo

Una barra compacta con el número de salud y el valor de cada golpe; cada pérdida deja un rastro que se vacía. Un arco de aguante junto a la mira solo aparece cuando el aguante no está lleno.

Discreto hasta que importa

El hambre y la sed estables se desvanecen. Con salud crítica la barra late, aparece un borde rojo frío y suenan dos latidos suaves. Cinco sonidos cortos, cada uno una variable.

Accesible y listo para guardar

Nunca solo el color, un interruptor para reducir el movimiento y una escala mínima legible a 1280x720. Perfiles de ajuste Survival y Relaxed, y una sola instantánea para tu SaveGame.

Guía rápida

  1. Añade el componente

    Añade AC_Vitals a tu personaje y, si quieres, elige su Profile.

  2. Muestra el HUD

    Crea WBP_VitalsHUD, añádelo al viewport y llama a Setup con tu AC_Vitals.

  3. Úsalo desde tu juego

    Llama a ApplyDamage, Heal, Eat, Drink y StartStaminaDrain, y reacciona a OnDied.

Qué no hace

  • No incluye personaje: añade el componente al tuyo.
  • Solo cuatro valores: sin temperatura, fatiga, oxígeno, enfermedad, sangrado ni veneno; sin efectos temporales ni tipos de daño.
  • Sin multijugador ni replicación.
  • La interfaz está solo en inglés.
  • UE 5.4 a 5.7 no están probados.

El campamento de invierno del vídeo y las imágenes es la demo incluida, jugada en primera persona.

Preguntas

¿Funciona con mi propio personaje?
Sí. Añade AC_Vitals a tu personaje; le dice a tu juego lo que ha pasado mediante una interfaz, o puedes enlazarte a sus eventos desde cualquier sitio.
¿Puedo cambiar los números?
Sí. Máximos, ritmos y umbrales están en perfiles de ajuste. Survival y Relaxed vienen incluidos y se pueden cambiar con el juego en marcha.
¿Necesita los otros sistemas de Rookspire?
No. No tiene dependencias fuera de su propia carpeta, y la carpeta de la demo se puede borrar.
¿Cómo se usó la IA para hacerlo?
Se hizo con asistencia de IA. Cada sistema, pantalla y prueba fue revisado y probado por Rookspire.