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Vitals System En Fab
Salud, aguante, hambre y sed para juegos de un jugador: un componente que le dice a tu juego lo que ha pasado, y un HUD compacto que muestra el estado de cada valor con color, forma y palabras, guarda el rastro de cada golpe y no estorba cuando todo va bien.
Cuarenta y cinco segundos: los estados del HUD, comida y agua, aguante, muerte y la demo del campamento de invierno incluida. Con sonido.
Qué hace
Probado en UE 5.3 y UE 5.8 (Windows). El HUD cuesta unos 0,1 ms por fotograma a 1920x1080 (0,17 ms con todo en movimiento), y el componente se actualiza cinco veces por segundo, no en cada fotograma.
Cuatro valores, cinco estados
Salud, aguante, hambre y sed, cada uno Estable, Atención, Bajo, Crítico o Agotado, a partir de tres umbrales que tú eliges. Los eventos solo se disparan con cambios reales.
Números que no se pueden engañar
El daño y la curación se limitan en ambos sentidos, y cada golpe informa de lo que realmente quitó. Eat y Drink devuelven lo aplicado, nada si está lleno o muerto, así que la comida nunca se desperdicia.
Aguante para golpes y sprints
Gasto solo si hay suficiente para un golpe o un salto, un consumo continuo para el sprint y un agotamiento que rechaza gastos hasta que el aguante se recupera.
Un HUD que se lee de un vistazo
Una barra compacta con el número de salud y el valor de cada golpe; cada pérdida deja un rastro que se vacía. Un arco de aguante junto a la mira solo aparece cuando el aguante no está lleno.
Discreto hasta que importa
El hambre y la sed estables se desvanecen. Con salud crítica la barra late, aparece un borde rojo frío y suenan dos latidos suaves. Cinco sonidos cortos, cada uno una variable.
Accesible y listo para guardar
Nunca solo el color, un interruptor para reducir el movimiento y una escala mínima legible a 1280x720. Perfiles de ajuste Survival y Relaxed, y una sola instantánea para tu SaveGame.
Guía rápida
Añade el componente
Añade AC_Vitals a tu personaje y, si quieres, elige su Profile.
Muestra el HUD
Crea WBP_VitalsHUD, añádelo al viewport y llama a Setup con tu AC_Vitals.
Úsalo desde tu juego
Llama a ApplyDamage, Heal, Eat, Drink y StartStaminaDrain, y reacciona a OnDied.
Qué no hace
- No incluye personaje: añade el componente al tuyo.
- Solo cuatro valores: sin temperatura, fatiga, oxígeno, enfermedad, sangrado ni veneno; sin efectos temporales ni tipos de daño.
- Sin multijugador ni replicación.
- La interfaz está solo en inglés.
- UE 5.4 a 5.7 no están probados.
El campamento de invierno del vídeo y las imágenes es la demo incluida, jugada en primera persona.