Sistemas / Menus
Menus System Próximamente en Fab
Un front end completo para juegos de un jugador en Unreal Engine, hecho solo en Blueprint: menús, 72 opciones, guardado, créditos y una pantalla de carga. Load/Save forma parte de Menus.
$29.99 Personal · $59.99 Professional
Las dos licencias dan los mismos archivos y los mismos derechos. Personal es para quien está por debajo del límite de ingresos de los términos de licencia de Fab; Professional, para quien lo supera. Precios en dólares estadounidenses; Fab te los muestra en tu moneda local.
Pantallas
Capturas reales en el motor, a 1920×1080. Haz clic en una imagen para verla en grande.
Míralo en acción
El tráiler, grabado con el producto funcionando en Unreal Engine. Todo lo que se ve está incluido; la escena invernal es el mapa de demostración.
Qué hace
Menú principal y pausa
Continuar queda en gris hasta que existe una partida guardada. La pausa detiene el juego y muestra dónde está el jugador, el tiempo de juego y el último guardado. Incluye créditos y una pantalla de carga con el nombre del nivel y consejos.
72 opciones en seis páginas
Vídeo, Audio, Controles, Jugabilidad, Accesibilidad y Sistema, desde una Data Table. Cada opción muestra una descripción, su impacto en el rendimiento, su valor por defecto y cuándo se aplica.
Vídeo sin riesgos
Preajustes de calidad, nueve grupos de calidad, HDR, seis efectos de posprocesado y un benchmark que propone ajustes. Los cambios de pantalla se revierten a los 10 segundos si no se mantienen.
Controles
Reasignación de teclas con detección de conflictos e intercambio, sensibilidad, invertir la cámara, vibración, y mantener o alternar para correr y agacharse.
Un guardado que protege al jugador
Ranuras del jugador y guardados automáticos, cada uno con imagen, ubicación, tiempo de juego y fecha. Pide confirmación antes de sobrescribir o borrar, hace copia del archivo anterior y rechaza guardados de una versión más nueva.
Accesible y hecho para crecer
Modos para daltonismo, tamaño del texto, menús de alto contraste y menos movimiento, temblor y destellos. Añade una opción con una fila en la Data Table; guarda cualquier actor añadiendo una interfaz.
Antes de esperarlo
- Solo un jugador: nada se replica.
- Teclado y ratón: la navegación con mando no está en la 1.0.
- Textos de la interfaz en inglés (localizables; solo se incluye el inglés).
- La pantalla de carga muestra movimiento, no un porcentaje.
- El HDR necesita una pantalla HDR.
- Previsto para una actualización gratuita 1.1: navegación e iconos de mando, rango dinámico de audio, límite de fotogramas en segundo plano y silenciar al perder el foco.
- Probado hasta ahora: 16 pruebas automáticas de Menus pasan en UE 5.3.2 y UE 5.8.2 (Windows). Aún falta la prueba a mano.