Sistemas / Menus

Menus System Próximamente en Fab

Un front end completo para juegos de un jugador en Unreal Engine, hecho solo en Blueprint: menús, 72 opciones, guardado, créditos y una pantalla de carga. Load/Save forma parte de Menus.

$29.99 Personal · $59.99 Professional

Las dos licencias dan los mismos archivos y los mismos derechos. Personal es para quien está por debajo del límite de ingresos de los términos de licencia de Fab; Professional, para quien lo supera. Precios en dólares estadounidenses; Fab te los muestra en tu moneda local.

Pantallas

Capturas reales en el motor, a 1920×1080. Haz clic en una imagen para verla en grande.

El tráiler, grabado con el producto funcionando en Unreal Engine. Todo lo que se ve está incluido; la escena invernal es el mapa de demostración.

Qué hace

Menú principal y pausa

Continuar queda en gris hasta que existe una partida guardada. La pausa detiene el juego y muestra dónde está el jugador, el tiempo de juego y el último guardado. Incluye créditos y una pantalla de carga con el nombre del nivel y consejos.

72 opciones en seis páginas

Vídeo, Audio, Controles, Jugabilidad, Accesibilidad y Sistema, desde una Data Table. Cada opción muestra una descripción, su impacto en el rendimiento, su valor por defecto y cuándo se aplica.

Vídeo sin riesgos

Preajustes de calidad, nueve grupos de calidad, HDR, seis efectos de posprocesado y un benchmark que propone ajustes. Los cambios de pantalla se revierten a los 10 segundos si no se mantienen.

Controles

Reasignación de teclas con detección de conflictos e intercambio, sensibilidad, invertir la cámara, vibración, y mantener o alternar para correr y agacharse.

Un guardado que protege al jugador

Ranuras del jugador y guardados automáticos, cada uno con imagen, ubicación, tiempo de juego y fecha. Pide confirmación antes de sobrescribir o borrar, hace copia del archivo anterior y rechaza guardados de una versión más nueva.

Accesible y hecho para crecer

Modos para daltonismo, tamaño del texto, menús de alto contraste y menos movimiento, temblor y destellos. Añade una opción con una fila en la Data Table; guarda cualquier actor añadiendo una interfaz.

Antes de esperarlo

  • Solo un jugador: nada se replica.
  • Teclado y ratón: la navegación con mando no está en la 1.0.
  • Textos de la interfaz en inglés (localizables; solo se incluye el inglés).
  • La pantalla de carga muestra movimiento, no un porcentaje.
  • El HDR necesita una pantalla HDR.
  • Previsto para una actualización gratuita 1.1: navegación e iconos de mando, rango dinámico de audio, límite de fotogramas en segundo plano y silenciar al perder el foco.
  • Probado hasta ahora: 16 pruebas automáticas de Menus pasan en UE 5.3.2 y UE 5.8.2 (Windows). Aún falta la prueba a mano.

Pregunta por él

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