Herramientas y plugins / Level Design Toolkit
Level Design Toolkit En revisión en Fab
Un modo del editor para el trabajo diario de construir niveles en Unreal Engine: mover pivotes, posar y encajar piezas, alinear y distribuir selecciones, convertir mallas repetidas en instancias y revisar el nivel en busca de problemas comunes. Cada operación es un solo paso de deshacer.
Setenta segundos: el panel, los pivotes, posar y encajar, distribuir, patrones y la revisión del nivel. Con sonido.
El puesto de invierno del vídeo y las imágenes es nuestra escena de demostración y no está incluido. El mapa de demostración incluido usa formas simples.
Qué hace
Probado: el mismo código compila para UE 5.6, 5.7 y 5.8 sin avisos en el código del plugin, y 66 pruebas automáticas pasan en cada versión. Medido en el editor de niveles (Intel Core i7-14700): 1000 actores alineados en unos 0,5 s, 1000 actores convertidos en instancias en unos 0,6 s, 2000 actores revisados en menos de 0,01 s.
Pivot
27 preajustes en los límites, por actor o un pivote compartido por la selección. Elige el pivote en una superficie o un vértice del viewport. Bake to Mesh lo convierte en el origen de la malla, en una copia o en el propio asset.
Drop to Surface
Cinco rayos por actor, para que cada uno descanse en el punto más alto bajo él, en grupo o alineado con la pendiente.
Modular Snap, Vertex Snap
Una pieza arrastrada con el gizmo de mover encaja con su vecina, usando sockets llamados Snap o las caras, aristas y esquinas de sus límites. Vertex Snap va de esquina a esquina: haz clic en un vértice y luego en su destino.
Align
Mínimo, centro o máximo en cualquier eje, respecto a la selección, al primero, al último o a la media. Igualar, reflejar y aleatorizar con semilla.
Arrange
Distribuir, poner en línea, cuadrícula, círculo o arco, esfera, o a lo largo de una spline. Arrays y patrones con vista previa en directo, como actores separados o un solo contenedor de instancias.
Instancing
Static Mesh Actors a ISM o HISM y de vuelta, con una estimación de draw calls antes de confirmar. Unir y dividir contenedores.
Level Check
Encuentra duplicados apilados, colisión ausente, mallas pesadas, LOD y UV de lightmap ausentes, escala incorrecta, materiales por defecto y actores fuera de la cuadrícula. Haz clic en un problema para seleccionar y encuadrar sus actores; Auto-Fix para los seguros; exportación a CSV.
Scripting
33 funciones para Blueprint y Python, y un evento tras cada operación, para tus propias herramientas de editor.
Guía rápida
Activa el plugin
Instálalo desde Fab, activa Rookspire Level Design Toolkit en Edit > Plugins y reinicia el editor.
Abre el modo
En el menú Modes del viewport del nivel, elige Rookspire Level Design. El panel se acopla junto al viewport.
Selecciona y pulsa
Selecciona unos actores, elige un eje y pulsa Min, Centre o Max. Ctrl+Z lo deshace en un solo paso.
Qué no hace
- Solo en el editor: no hace nada en tiempo de ejecución ni en un juego empaquetado.
- Solo Windows de 64 bits: sin Mac ni Linux.
- UE 5.5 y anteriores no son compatibles.
- To Instances solo convierte Static Mesh Actors simples: el follaje, la hierba del landscape, la salida de PCG y los Blueprints no se tocan.
- Modular Snap funciona con el gizmo de mover; rotar o escalar una pieza nunca la encaja.
- La interfaz y el manual están solo en inglés.