Software y sistemas para juegos, bien hechos
Sistemas para juegos en Unreal Engine probados y documentados, software y herramientas, y sitios web, con desarrollo a medida cuando necesitas que algo se construya.
Un estudio independiente de sistemas para juegos, software y sitios web.
- Sistemas para FabInteraction, Vitals, Inventory y Menus, hechos para añadirse a un proyecto.
- Trabajo a medida en UnrealSistemas, herramientas, prototipos y correcciones, por encargo.
- Herramientas y automatizaciónUtilidades de editor y scripts que eliminan el trabajo repetitivo.
- Sitios webSitios rápidos, multilingües y probados, como este.
Portafolio
Sistemas que creamos y vendemos, y trabajo hecho en este estudio.
Ver el portafolio completo-
En FabInteraction
Mira algo, ve qué hace la tecla, pulsa o mantén para usarlo. Lo que está bloqueado dice por qué.
Escena de exhibición · no incluida -
Próximamente en FabMenus
Menú principal y de pausa, 72 opciones en seis páginas y ranuras de guardado con imágenes.
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En pruebas
Vitals
Salud, resistencia, hambre y sed en un solo componente.
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En pruebas
Inventory
Inventario en cuadrícula, equipamiento, crafteo, barra rápida y una vista previa del personaje.
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Trabajo del estudioEste sitio web
El sitio del propio estudio: doce idiomas, 3D en tiempo real y pruebas automáticas en dos motores de navegador.
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Trabajo del estudioMarca Rookspire
El símbolo del pico partido, la paleta, la tipografía y renders 3D, con pautas por escrito.
Arrastra para girar el anillo, o usa las flechas
Cómo se construye un sistema
Definir primero los límites
Lo que hace y lo que no hará, por escrito, antes de construir nada.
Construirlo en Blueprint
Grafos legibles que puedes abrir y modificar. Sin C++ oculto.
Demostrarlo
Una prueba debe fallar antes de la corrección y pasar después. Solo Menus ejecuta 16 pruebas automáticas.
Documentarlo
Un manual para cada sistema, y sus límites escritos en su página.
Por qué Rookspire
Probado antes de publicarse
Cada sistema supera sus pruebas automáticas en UE 5.3 y de nuevo en el motor más reciente.
Solo Blueprint
Ábrelo, léelo, modifícalo. Sin C++ que compilar.
Límites por escrito
La página de cada sistema indica lo que no hace, antes de que compres.
Hecho por un desarrollador en solitario
Para equipos de una o pocas personas, que necesitan sistemas que no estorben.
¿Necesitas que desarrollemos algo?
Sistemas y herramientas para Unreal Engine, prototipos, correcciones y sitios web. Alcance, precio y plazo por escrito antes de empezar cualquier trabajo.
Hablemos
Preguntas sobre un sistema, o un proyecto que quieres ver hecho. Una sola persona lee cada mensaje.