Software und Spielsysteme, sauber gebaut

Getestete, dokumentierte Spielsysteme für Unreal Engine, Software und Tools sowie Websites, und individuelle Entwicklung, wenn Sie etwas gebaut brauchen.

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Ein unabhängiges Studio für Spielsysteme, Software und Websites.

  • Systeme für FabInteraction, Vitals, Inventory und Menus, gemacht, um in ein Projekt eingesetzt zu werden.
  • Unreal-Arbeit nach MaßSysteme, Tools, Prototypen und Fehlerbehebungen, auf Auftrag.
  • Tools und AutomatisierungEditor-Werkzeuge und Skripte, die wiederkehrende Arbeit abnehmen.
  • WebsitesSchnelle, mehrsprachige, getestete Websites wie diese.

Portfolio

Systeme, die wir bauen und verkaufen, und Arbeiten aus diesem Studio.

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Wie ein System entsteht

  1. Zuerst die Grenzen festlegen

    Was es tut und was es nicht tun wird, schriftlich, bevor irgendetwas gebaut wird.

  2. In Blueprint bauen

    Lesbare Graphen, die Sie öffnen und ändern können. Kein verstecktes C++.

  3. Beweisen

    Ein Test muss vor einem Fix fehlschlagen und danach bestehen. Allein Menus führt 16 automatische Tests aus.

  4. Dokumentieren

    Ein Handbuch für jedes System, und seine Grenzen auf seiner Seite.

Warum Rookspire

Getestet vor dem Release

Jedes System besteht seine automatischen Tests in UE 5.3 und erneut in der neuesten Engine.

Nur Blueprint

Öffnen, lesen, ändern. Kein C++ zu kompilieren.

Grenzen schriftlich

Die Seite jedes Systems nennt, was es nicht kann, bevor Sie kaufen.

Von einem Solo-Entwickler

Für Teams aus einer oder wenigen Personen, die Systeme brauchen, die nicht im Weg stehen.

Brauchen Sie etwas Maßgeschneidertes?

Unreal-Engine-Systeme, Tools, Prototypen, Fehlerbehebungen und Websites. Umfang, Preis und Zeitrahmen schriftlich, bevor die Arbeit beginnt.

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Sprechen Sie uns an

Fragen zu einem System, oder ein Projekt, das Sie umsetzen lassen möchten. Eine Person liest jede Nachricht.

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