Systeme / Vitals
Vitals System Im Test
Gesundheit, Ausdauer, Hunger und Durst als eine Komponente, mit Schaden, Heilung, Regeneration, Verbrauch und Tod.
Was es kann
Eine Komponente
AC_Vitals verwaltet Gesundheit, Ausdauer, Hunger und Durst. Jede Rate und jede Obergrenze ist eine Einstellung im Details-Panel.
Ausdauer, die nie überzieht
TryConsumeStamina zieht nur ab, wenn die gesamten Kosten verfügbar sind, sodass ein Sprint oder Schlag nie nur halb passiert.
Hunger und Durst, die zählen
Beide sinken mit der Zeit und verursachen bei null Schaden. Durst sinkt standardmäßig schneller als Hunger, damit sich der Weg zum Wasser lohnt.
Sparsam im Betrieb
Es aktualisiert fünfmal pro Sekunde, nicht in jedem Frame; erhöhen Sie das Intervall bei vielen Figuren.
Balken, die selbst folgen
WBP_VitalsBars zeichnet die vier Werte aus der Komponente; kein Binding-Code nötig.
Fünf Owner-Events
Schaden erlitten, geheilt, gestorben, verhungernd und verdurstend, über ein Interface an Ihrer Figur.
Bevor Sie darauf warten
- Singleplayer (nicht repliziert).
- Keine Körpertemperatur und kein Wetter: nur Gesundheit, Ausdauer, Hunger und Durst.
- Kein Release-Datum festgelegt: Es erscheint, wenn es das vollständige Test-Gate besteht.
Fragen Sie danach
Möchten Sie mehr über Vitals wissen oder wann es fertig ist? Schreiben Sie uns.
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