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Vitals System Auf Fab
Gesundheit, Ausdauer, Hunger und Durst für Einzelspieler-Spiele: eine Komponente, die Ihrem Spiel sagt, was passiert ist, und ein kompaktes HUD, das den Zustand jedes Werts mit Farbe, Form und Worten zeigt, die Spur jedes Treffers festhält und nicht stört, wenn alles in Ordnung ist.
Fünfundvierzig Sekunden: die HUD-Zustände, Essen und Wasser, Ausdauer, Tod und die enthaltene Winterlager-Demo. Mit Ton.
Was es kann
Getestet auf UE 5.3 und UE 5.8 (Windows). Das HUD kostet etwa 0,1 ms pro Frame bei 1920x1080 (0,17 ms, wenn sich alles bewegt), und die Komponente aktualisiert fünfmal pro Sekunde, nicht jeden Frame.
Vier Werte, fünf Zustände
Gesundheit, Ausdauer, Hunger und Durst, jeweils Stabil, Vorsicht, Niedrig, Kritisch oder Erschöpft, aus drei Schwellen, die Sie festlegen. Events feuern nur bei echten Änderungen.
Zahlen, die sich nicht austricksen lassen
Schaden und Heilung sind in beide Richtungen begrenzt, und jeder Treffer meldet, was er wirklich genommen hat. Eat und Drink geben das Angewendete zurück, nichts bei voll oder tot, so wird kein Essen verschwendet.
Ausdauer für Schläge und Sprints
Ausgeben nur, wenn es reicht, für einen Schlag oder Sprung, stetiger Verbrauch beim Sprinten und Erschöpfung, die jede Ausgabe ablehnt, bis sich die Ausdauer erholt.
Ein HUD, das man auf einen Blick liest
Eine kompakte Leiste mit Gesundheitszahl und Trefferwerten; jeder Verlust hinterlässt eine Spur, die abläuft. Ein Ausdauerbogen neben dem Fadenkreuz erscheint nur, solange die Ausdauer nicht voll ist.
Ruhig, bis es darauf ankommt
Stabiler Hunger und Durst blenden sich aus. Bei kritischer Gesundheit pulsiert die Leiste, ein kalter roter Rand erscheint und zwei sanfte Herzschläge ertönen. Fünf kurze Sounds, jeder eine Variable.
Barrierearm und speicherbereit
Nie nur Farbe, ein Schalter für weniger Bewegung und eine Mindestskalierung, die bei 1280x720 lesbar bleibt. Tuning-Profile Survival und Relaxed und ein einziger Snapshot für Ihr SaveGame.
Schnellstart
Komponente hinzufügen
Fügen Sie Ihrer Figur AC_Vitals hinzu und wählen Sie bei Bedarf ein Profile.
HUD anzeigen
Erstellen Sie WBP_VitalsHUD, fügen Sie es dem Viewport hinzu und rufen Sie Setup mit Ihrer AC_Vitals auf.
Aus Ihrem Spiel steuern
Rufen Sie ApplyDamage, Heal, Eat, Drink und StartStaminaDrain auf und reagieren Sie auf OnDied.
Was es nicht kann
- Keine Figur enthalten: Fügen Sie die Komponente Ihrer eigenen hinzu.
- Nur vier Werte: keine Temperatur, Müdigkeit, Sauerstoff, Krankheit, Blutung oder Gift; keine zeitlichen Buffs oder Schadenstypen.
- Kein Multiplayer und keine Replikation.
- Die Oberfläche ist nur auf Englisch.
- UE 5.4 bis 5.7 sind nicht getestet.
Das Winterlager in Video und Bildern ist die enthaltene Demo, gespielt aus der Ego-Perspektive.