Support
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Fragen
Welche Unreal-Engine-Versionen werden unterstützt?
Jedes Release wird auf UE 5.3.2 und 5.8 getestet. Die Versionen dazwischen (5.4 bis 5.7) wurden noch nicht getestet, und jede Produktseite sagt das. Die Systeme werden in 5.3 gebaut, damit sie sich in 5.3 und neueren Versionen öffnen lassen.
Funktionieren die Systeme im Multiplayer?
Nein. Sie sind für Singleplayer: Nichts wird repliziert. Jede Produktseite sagt das vor dem Kauf.
Muss ich C++ können?
Nein. Jedes System besteht nur aus Blueprints. Es gibt nichts zu kompilieren und kein Plugin zu aktivieren außer Enhanced Input, das standardmäßig aktiv ist.
Wie füge ich ein System meinem Projekt hinzu?
Fügen Sie es über Fab Ihrem Projekt hinzu und folgen Sie dann dem Schnellstart in drei Schritten auf seiner Seite. Jedes System liegt in einem eigenen Ordner und verändert Ihre übrigen Inhalte nicht.
Kann ich zwei Rookspire-Systeme zusammen nutzen?
Ja. Sie hängen nicht voneinander ab, Sie können also eines, mehrere oder alle nutzen.
Funktioniert es mit meiner eigenen Figur und meinen eigenen Grafiken?
Ja. Die Komponenten lassen sich an jeden Actor anhängen, und die Widgets bekommen eine Komponente, die sie darstellen. Die Demo-Grafiken können gelöscht werden.
Wird Gamepad unterstützt?
Noch nicht. Tastatur und Maus werden unterstützt und sind getestet; Gamepad kommt erst hinzu, wenn es mit einem echten Controller getestet ist.
Wie funktionieren Updates?
Updates sind kostenlos und werden über Fab ausgeliefert. Jedes Produkt hat ein Changelog, das beschreibt, was sich geändert hat.
Wie sind die Rückerstattungsregeln?
Käufe erfolgen auf Fab, daher gilt die Rückerstattungsrichtlinie von Fab.
Wurde KI bei der Entwicklung der Systeme eingesetzt?
Ja, als Werkzeug: Die Python-Skripte, die die Blueprints und die Handbücher generieren, wurden mit KI-Unterstützung geschrieben. Die Systeme, ihre Logik und ihre Tests werden von Rookspire geprüft und getestet, und jedes Fab-Angebot legt das offen.
Ich habe einen Bug gefunden. Was brauchen Sie von mir?
Das System und seine Version, Ihre Unreal-Engine-Version, was Sie getan haben, was Sie erwartet haben und was passiert ist, sowie das Output Log, falls ein Fehler auftritt. Senden Sie es über die Kontaktseite.
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