Systeme / Menus
Menus System Auf Fab
Ein komplettes Frontend für Einzelspieler-Spiele in Unreal Engine, nur in Blueprint gebaut: Menüs, 72 Optionen, Speichern, Credits und ein Ladebildschirm. Load/Save ist Teil von Menus.
In Aktion
Der Trailer, aufgenommen mit dem Produkt in Unreal Engine. Alles Gezeigte ist enthalten; die Winterszene ist die Demo-Map.
Was es kann
Hauptmenü und Pause
Fortsetzen bleibt ausgegraut, bis ein Spielstand existiert. Die Pause hält das Spiel an und zeigt Ort, Spielzeit und letzten Spielstand. Credits und ein Ladebildschirm mit Levelnamen und Tipps sind dabei.
72 Optionen auf sechs Seiten
Grafik, Audio, Steuerung, Gameplay, Barrierefreiheit und System, aus einer Data Table. Jede Option zeigt eine Beschreibung, ihren Leistungsbedarf, ihren Standardwert und wann sie wirkt.
Grafik, sicher geändert
Qualitätsstufen, neun Qualitätsgruppen, HDR, sechs Post-Effekte und ein Benchmark, der Einstellungen vorschlägt. Anzeigeänderungen werden nach 10 Sekunden zurückgesetzt, wenn sie nicht bestätigt werden.
Steuerung
Tastenbelegung mit Konflikterkennung und Tausch, Empfindlichkeit, invertierte Kamera, Vibration sowie Halten oder Umschalten für Sprinten und Ducken.
Speichern, das Spieler schützt
Spielerplätze und automatische Spielstände, jeweils mit Bild, Ort, Spielzeit und Datum. Es fragt vor dem Überschreiben oder Löschen, sichert die alte Datei und lehnt Spielstände einer neueren Version ab.
Barrierefrei und erweiterbar
Farbenblind-Modi, Textgröße, kontrastreiche Menüs sowie weniger Bewegung, Wackeln und Blitze. Eine Option per Data-Table-Zeile hinzufügen; jeden Actor mit einem Interface speichern.
Schnellstart
Game Instance festlegen
Wähle GI_RookspireMenus als Game Instance unter Project Settings, Maps & Modes.
Menüs anzeigen
Zeige WBP_FrostMainMenu in deinem Menü-Level und WBP_FrostPause über deine Pausentaste.
Spielstände in deine Level laden
Rufe ApplyPendingSave im BeginPlay jedes spielbaren Levels auf.
Was es nicht kann
- Nur Einzelspieler: nichts wird repliziert.
- Tastatur und Maus: Gamepad-Navigation ist nicht in 1.0.
- Oberflächentexte auf Englisch (lokalisierbar; nur Englisch ist enthalten).
- Der Ladebildschirm zeigt Bewegung, keinen Prozentwert.
- HDR braucht einen HDR-Bildschirm.
- Geplant für ein kostenloses Update 1.1: Gamepad-Navigation und -Symbole, Audio-Dynamikbereich, Bildratenlimit im Hintergrund und Stummschalten, wenn das Spiel den Fokus verliert.
- 16 automatische Tests für Menus bestehen auf UE 5.3.2 und UE 5.8.2 (Windows).