Systemy / Menus
Menus System Na Fab
Kompletny front end do gier jednoosobowych w Unreal Engine, zrobiony wyłącznie w Blueprint: menu, 72 opcje, zapis gry, napisy końcowe i ekran ładowania. Load/Save jest częścią Menus.
Zobacz w działaniu
Zwiastun nagrany z produktem działającym w Unreal Engine. Wszystko, co widać, jest w zestawie; zimowa scena to mapa demonstracyjna.
Co robi
Menu główne i pauza
Kontynuuj pozostaje wyszarzone, dopóki nie ma zapisu. Pauza zatrzymuje grę i pokazuje, gdzie jest gracz, czas gry i ostatni zapis. W zestawie napisy końcowe i ekran ładowania z nazwą poziomu i wskazówkami.
72 opcje na sześciu stronach
Obraz, Dźwięk, Sterowanie, Rozgrywka, Dostępność i System, z jednej Data Table. Każda opcja pokazuje opis, wpływ na wydajność, wartość domyślną i to, kiedy zaczyna działać.
Bezpieczne ustawienia obrazu
Profile jakości, dziewięć grup jakości, HDR, sześć efektów postprocessingu i benchmark, który proponuje ustawienia. Zmiany ekranu cofają się po 10 sekundach, jeśli nie zostaną zachowane.
Sterowanie
Zmiana klawiszy z wykrywaniem konfliktów i zamianą, czułość, odwrócenie kamery, wibracje oraz przytrzymanie lub przełączanie dla sprintu i kucania.
Zapis, który chroni gracza
Sloty gracza i zapisy automatyczne, każdy z obrazem, miejscem, czasem gry i datą. Pyta przed nadpisaniem lub usunięciem, robi kopię starego pliku i odrzuca zapisy z nowszej wersji.
Dostępny i rozszerzalny
Tryby dla daltonistów, rozmiar tekstu, menu o wysokim kontraście oraz mniej ruchu, drgań i błysków. Dodaj opcję jednym wierszem Data Table; zapisz dowolnego aktora, dodając jeden interfejs.
Szybki start
Ustaw Game Instance
Wybierz GI_RookspireMenus jako Game Instance w Project Settings, Maps & Modes.
Pokaż menu
Pokaż WBP_FrostMainMenu na poziomie menu i WBP_FrostPause klawiszem pauzy.
Wczytuj zapisy na swoich poziomach
Wywołaj ApplyPendingSave w BeginPlay każdego grywalnego poziomu.
Czego nie robi
- Tylko dla jednego gracza: nic nie jest replikowane.
- Klawiatura i mysz: nawigacji padem nie ma w wersji 1.0.
- Teksty interfejsu po angielsku (do lokalizacji; dołączony jest tylko angielski).
- Ekran ładowania pokazuje ruch, a nie procenty.
- HDR wymaga ekranu HDR.
- Planowane w darmowej aktualizacji 1.1: nawigacja i ikony pada, zakres dynamiki dźwięku, limit klatek w tle i wyciszenie, gdy gra traci fokus.
- 16 automatycznych testów Menus przechodzi na UE 5.3.2 i UE 5.8.2 (Windows).