Systemy / Vitals
Vitals System W testach
Zdrowie, wytrzymałość, głód i pragnienie w jednym komponencie, wraz z obrażeniami, leczeniem, regeneracją, spadkiem wartości i śmiercią.
Co robi
Jeden komponent
AC_Vitals przechowuje zdrowie, wytrzymałość, głód i pragnienie. Każde tempo i limit to ustawienie w panelu Details.
Wytrzymałość, której nie da się przekroczyć
TryConsumeStamina zużywa ją tylko wtedy, gdy dostępny jest cały koszt, więc sprint czy zamach nigdy nie wykonują się w połowie.
Głód i pragnienie, które mają znaczenie
Oba paski spadają z czasem i przy zerze zadają obrażenia. Domyślnie pragnienie spada szybciej niż głód, dzięki czemu warto chodzić po wodę.
Tani w działaniu
Aktualizuje się pięć razy na sekundę, a nie w każdej klatce; zwiększ interwał przy tłumach postaci.
Paski, które same nadążają
WBP_VitalsBars rysuje cztery wartości z komponentu; bez kodu bindowania.
Pięć zdarzeń właściciela
Otrzymanie obrażeń, leczenie, śmierć, głodowanie i odwodnienie, przez jeden interfejs na twojej postaci.
Zanim zaczniesz na niego czekać
- Tryb dla jednego gracza (bez replikacji).
- Bez temperatury ciała i pogody: tylko zdrowie, wytrzymałość, głód i pragnienie.
- Data wydania nie jest ustalona: system pojawi się, gdy przejdzie pełną bramkę testową.
Zapytaj o niego
Chcesz dowiedzieć się więcej o Vitals albo kiedy będzie gotowy? Napisz do nas.
[email protected]