Systemy / Vitals

Vitals System Na Fab

Zdrowie, wytrzymałość, głód i pragnienie do gier jednoosobowych: jeden komponent, który mówi grze, co się stało, i kompaktowy HUD, który pokazuje stan każdej wartości kolorem, kształtem i słowami, zostawia ślad każdego trafienia i nie przeszkadza, gdy wszystko jest w porządku.

Czterdzieści pięć sekund: stany HUD-a, jedzenie i woda, wytrzymałość, śmierć i dołączone demo zimowego obozu. Z dźwiękiem.

Co robi

Przetestowano na UE 5.3 i UE 5.8 (Windows). HUD kosztuje około 0,1 ms na klatkę przy 1920x1080 (0,17 ms, gdy wszystko się rusza), a komponent aktualizuje się pięć razy na sekundę, nie co klatkę.

Cztery wartości, pięć stanów

Zdrowie, wytrzymałość, głód i pragnienie, każde Stabilne, Uwaga, Niskie, Krytyczne lub Wyczerpane, według trzech ustawianych progów. Zdarzenia odpalają się tylko przy prawdziwych zmianach.

Liczby, których nie da się oszukać

Obrażenia i leczenie są ograniczone w obie strony, a każde trafienie zgłasza, ile naprawdę zabrało. Eat i Drink zwracają to, co zastosowano, nic przy pełnym lub martwym, więc jedzenie nigdy się nie marnuje.

Wytrzymałość na ciosy i sprinty

Wydatek tylko, jeśli wystarczy na cios lub skok, ciągłe zużycie przy sprincie i wyczerpanie, które odmawia wydatków, aż wytrzymałość się odnowi.

HUD czytelny na pierwszy rzut oka

Kompaktowy pasek z liczbą zdrowia i wartościami trafień; każda strata zostawia ślad, który się opróżnia. Łuk wytrzymałości obok celownika pojawia się tylko, gdy wytrzymałość nie jest pełna.

Cichy, dopóki nie trzeba

Stabilny głód i pragnienie znikają. Przy krytycznym zdrowiu pasek pulsuje, pojawia się zimna czerwona krawędź i dwa ciche uderzenia serca. Pięć krótkich dźwięków, każdy jako zmienna.

Dostępny i gotowy do zapisu

Nigdy tylko kolor, przełącznik ograniczenia ruchu i minimalna skala czytelna przy 1280x720. Profile ustawień Survival i Relaxed oraz jeden snapshot do Twojego SaveGame.

Szybki start

  1. Dodaj komponent

    Dodaj AC_Vitals do swojej postaci i, jeśli chcesz, wybierz jej Profile.

  2. Pokaż HUD

    Utwórz WBP_VitalsHUD, dodaj go do viewportu i wywołaj Setup ze swoim AC_Vitals.

  3. Steruj nim z gry

    Wywołuj ApplyDamage, Heal, Eat, Drink i StartStaminaDrain, i reaguj na OnDied.

Czego nie robi

  • Brak postaci w zestawie: dodaj komponent do własnej.
  • Tylko cztery wartości: bez temperatury, zmęczenia, tlenu, chorób, krwawienia i trucizny; bez czasowych buffów i typów obrażeń.
  • Brak trybu wieloosobowego i replikacji.
  • Interfejs jest tylko po angielsku.
  • UE 5.4 do 5.7 nie były testowane.

Zimowy obóz z wideo i zdjęć to dołączone demo, grane z perspektywy pierwszej osoby.

Pytania

Czy działa z moją własną postacią?
Tak. Dodaj AC_Vitals do swojej postaci; mówi grze, co się stało, przez jeden interfejs, albo podpinasz się pod jego zdarzenia z dowolnego miejsca.
Czy mogę zmienić liczby?
Tak. Maksima, tempa i progi są w profilach ustawień. Survival i Relaxed są w zestawie i można je przełączać w trakcie gry.
Czy potrzebuje innych systemów Rookspire?
Nie. Nie ma zależności poza własnym folderem, a folder dema można usunąć.
Jak użyto AI przy jego tworzeniu?
Powstał z pomocą AI. Każdy system, ekran i test został sprawdzony i przetestowany przez Rookspire.