Narzędzia i wtyczki / Level Design Toolkit
Level Design Toolkit W recenzji na Fab
Jeden tryb edytora do codziennej pracy przy budowaniu poziomów w Unreal Engine: przesuwanie pivotów, opuszczanie i przyciąganie elementów, wyrównywanie i rozmieszczanie zaznaczenia, zamiana powtarzających się meshy w instancje i sprawdzanie poziomu pod kątem typowych problemów. Każda operacja to jeden krok cofania.
Siedemdziesiąt sekund: panel, pivoty, opuszczanie i przyciąganie, rozmieszczanie, wzory i kontrola poziomu. Z dźwiękiem.
Zimowa placówka z wideo i zdjęć to nasza scena pokazowa i nie jest dołączona. Dołączona mapa demo używa prostych kształtów.
Co robi
Przetestowano: ten sam kod buduje się dla UE 5.6, 5.7 i 5.8 bez ostrzeżeń w kodzie wtyczki, a 66 testów automatycznych przechodzi w każdej wersji. Zmierzono w edytorze poziomów (Intel Core i7-14700): 1000 aktorów wyrównanych w około 0,5 s, 1000 aktorów zamienionych w instancje w około 0,6 s, 2000 aktorów sprawdzonych w mniej niż 0,01 s.
Pivot
27 presetów na granicach, dla każdego aktora osobno lub jeden wspólny pivot dla zaznaczenia. Wskaż pivot na powierzchni lub wierzchołku w viewporcie. Bake to Mesh czyni go początkiem mesha, w kopii lub w samym assecie.
Drop to Surface
Pięć promieni na aktora, dzięki czemu każdy spoczywa na najwyższym punkcie pod sobą, jako grupa lub wyrównany do zbocza.
Modular Snap, Vertex Snap
Element przeciągany gizmem przesuwania przyciąga się do sąsiada, używając socketów o nazwie Snap albo ścian, krawędzi i narożników swoich granic. Vertex Snap działa od narożnika do narożnika: kliknij wierzchołek, potem cel.
Align
Minimum, środek lub maksimum na dowolnej osi, względem zaznaczenia, pierwszego, ostatniego lub średniej. Dopasowanie, odbicie i losowanie z ziarnem.
Arrange
Rozłóż, ustaw w linii, siatka, okrąg lub łuk, sfera albo wzdłuż spline. Tablice i wzory z podglądem na żywo, jako osobni aktorzy lub jeden kontener instancji.
Instancing
Static Mesh Actors do ISM lub HISM i z powrotem, z szacunkiem draw calli przed zatwierdzeniem. Łączenie i dzielenie kontenerów.
Level Check
Znajduje nałożone duplikaty, brak kolizji, ciężkie meshe, brak LOD-ów i UV lightmap, złą skalę, domyślne materiały i aktorów poza siatką. Kliknij problem, aby zaznaczyć i wykadrować jego aktorów; Auto-Fix dla bezpiecznych przypadków; eksport CSV.
Scripting
33 funkcje Blueprint i Python oraz zdarzenie po każdej operacji, do Twoich własnych narzędzi edytora.
Szybki start
Włącz wtyczkę
Zainstaluj ją z Fab, włącz Rookspire Level Design Toolkit w Edit > Plugins i uruchom edytor ponownie.
Otwórz tryb
W menu Modes viewportu poziomu wybierz Rookspire Level Design. Panel dokuje się obok viewportu.
Zaznacz i kliknij
Zaznacz kilku aktorów, wybierz oś i kliknij Min, Centre lub Max. Ctrl+Z cofa to jednym krokiem.
Czego nie robi
- Tylko w edytorze: nie robi nic w czasie działania gry ani w spakowanej grze.
- Tylko Windows 64-bit: bez Maca i Linuksa.
- UE 5.5 i starsze nie są obsługiwane.
- To Instances zamienia tylko zwykłe Static Mesh Actors: roślinność, trawa landscape, wyniki PCG i Blueprinty pozostają bez zmian.
- Modular Snap działa z gizmem przesuwania; obracanie lub skalowanie elementu nigdy go nie przyciąga.
- Interfejs i instrukcja są tylko po angielsku.