Системы / Vitals

Vitals System На тестировании

Здоровье, выносливость, голод и жажда в одном компоненте вместе с уроном, лечением, регенерацией, убыванием и смертью.

Что умеет

Один компонент

AC_Vitals хранит здоровье, выносливость, голод и жажду. Каждая скорость и каждый максимум настраиваются в панели Details.

Выносливость без перерасхода

TryConsumeStamina тратит выносливость, только если её хватает на всю стоимость, поэтому спринт или удар никогда не выполняются наполовину.

Голод и жажда имеют значение

Оба показателя со временем убывают и на нуле наносят урон. По умолчанию жажда убывает быстрее голода, поэтому к воде стоит ходить.

Дёшево в работе

Обновление пять раз в секунду, а не каждый кадр; для толп персонажей увеличьте интервал.

Полосы обновляются сами

WBP_VitalsBars отображает четыре значения из компонента; код привязки не нужен.

Пять событий владельца

Урон, лечение, смерть, голодание и обезвоживание — через один интерфейс на вашем персонаже.

Прежде чем ждать выхода

  • Однопользовательский режим (без репликации).
  • Нет температуры тела и погоды: только здоровье, выносливость, голод и жажда.
  • Дата выхода не назначена: система выйдет, когда пройдёт полный цикл проверок.

Спросите о ней

Хотите узнать больше о Vitalsили о том, когда она будет готова? Напишите нам.

[email protected]