Sistemas / Vitals
Vitals System Em testes
Vida, stamina, fome e sede num único componente, com o dano, a cura, a regeneração, o desgaste e a morte que vêm com eles.
O que ele faz
Um único componente
O AC_Vitals guarda vida, stamina, fome e sede. Cada taxa e cada limite é uma configuração no painel Details.
Stamina que não gasta além do que tem
TryConsumeStamina só gasta se o custo inteiro estiver disponível, então uma corrida ou um golpe nunca acontece pela metade.
Fome e sede que importam
As duas caem com o tempo e causam dano ao chegar a zero. Por padrão, a sede cai mais rápido que a fome, o que faz valer a pena ir atrás de água.
Leve para rodar
Atualiza cinco vezes por segundo, não a cada frame; aumente o intervalo para multidões de personagens.
Barras que se atualizam sozinhas
O WBP_VitalsBars desenha os quatro valores a partir do componente; sem código de binding.
Cinco eventos para o dono
Dano sofrido, cura, morte, fome extrema e desidratação, por meio de uma única interface no seu personagem.
Antes de esperar por ele
- Single-player (não replicado).
- Sem temperatura corporal nem clima: só vida, stamina, fome e sede.
- Sem data de lançamento definida: sai quando passar pela bateria completa de testes.
Pergunte sobre ele
Quer saber mais sobre o Vitals, ou quando ele vai ficar pronto? Escreva para a gente.
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