Sistemas / Vitals

Vitals System Em testes

Vida, stamina, fome e sede num único componente, com o dano, a cura, a regeneração, o desgaste e a morte que vêm com eles.

O que ele faz

Um único componente

O AC_Vitals guarda vida, stamina, fome e sede. Cada taxa e cada limite é uma configuração no painel Details.

Stamina que não gasta além do que tem

TryConsumeStamina só gasta se o custo inteiro estiver disponível, então uma corrida ou um golpe nunca acontece pela metade.

Fome e sede que importam

As duas caem com o tempo e causam dano ao chegar a zero. Por padrão, a sede cai mais rápido que a fome, o que faz valer a pena ir atrás de água.

Leve para rodar

Atualiza cinco vezes por segundo, não a cada frame; aumente o intervalo para multidões de personagens.

Barras que se atualizam sozinhas

O WBP_VitalsBars desenha os quatro valores a partir do componente; sem código de binding.

Cinco eventos para o dono

Dano sofrido, cura, morte, fome extrema e desidratação, por meio de uma única interface no seu personagem.

Antes de esperar por ele

  • Single-player (não replicado).
  • Sem temperatura corporal nem clima: só vida, stamina, fome e sede.
  • Sem data de lançamento definida: sai quando passar pela bateria completa de testes.

Pergunte sobre ele

Quer saber mais sobre o Vitals, ou quando ele vai ficar pronto? Escreva para a gente.

[email protected]