Sistemi / Vitals
Vitals System In fase di test
Salute, stamina, fame e sete in un solo componente, con danni, cure, rigenerazione, consumo e morte.
Cosa fa
Un solo componente
AC_Vitals gestisce salute, stamina, fame e sete. Ogni velocità e ogni valore massimo è un'impostazione nel pannello Details.
Stamina mai spesa in eccesso
TryConsumeStamina spende solo se c'è tutto il costo, così uno scatto o un colpo non avviene mai a metà.
Fame e sete che contano
Entrambe calano nel tempo e fanno danno a zero. Per impostazione predefinita la sete cala più in fretta della fame, così vale la pena raggiungere l'acqua.
Leggero da eseguire
Si aggiorna cinque volte al secondo, non a ogni frame; aumenta l'intervallo per folle di personaggi.
Barre che si aggiornano da sole
WBP_VitalsBars disegna i quattro valori dal componente; nessun codice di binding.
Cinque eventi del proprietario
Danno subito, cura, morte, inedia e disidratazione, tramite un'unica interfaccia sul tuo personaggio.
Prima di aspettarlo
- Single-player (non replicato).
- Nessuna temperatura corporea né meteo: solo salute, stamina, fame e sete.
- Data di uscita non fissata: uscirà quando supererà il gate di test completo.
Chiedi informazioni
Vuoi saperne di più su Vitals, o quando sarà pronto? Scrivici.
[email protected]