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Vitals System Su Fab

Salute, stamina, fame e sete per giochi single-player: un componente che dice al tuo gioco cosa è successo, e un HUD compatto che mostra lo stato di ogni valore con colore, forma e parole, conserva la traccia di ogni colpo e non disturba quando va tutto bene.

Quarantacinque secondi: gli stati dell’HUD, cibo e acqua, stamina, morte e la demo del campo invernale inclusa. Con audio.

Cosa fa

Testato su UE 5.3 e UE 5.8 (Windows). L'HUD costa circa 0,1 ms per frame a 1920x1080 (0,17 ms con tutto in movimento), e il componente si aggiorna cinque volte al secondo, non a ogni frame.

Quattro valori, cinque stati

Salute, stamina, fame e sete, ognuno Stabile, Attenzione, Basso, Critico o Esaurito, da tre soglie che scegli tu. Gli eventi scattano solo con cambiamenti reali.

Numeri che non si possono ingannare

Danni e cure sono limitati in entrambe le direzioni, e ogni colpo indica quanto ha tolto davvero. Eat e Drink restituiscono quanto applicato, niente se pieno o morto, così il cibo non va mai sprecato.

Stamina per colpi e scatti

Spesa solo se basta per un colpo o un salto, un consumo continuo per lo scatto, e un esaurimento che rifiuta ogni spesa finché la stamina non si riprende.

Un HUD che si legge a colpo d'occhio

Una barra compatta con il numero della salute e il valore di ogni colpo; ogni perdita lascia una traccia che si svuota. Un arco della stamina accanto al mirino appare solo quando la stamina non è piena.

Discreto finché non serve

Fame e sete stabili spariscono. Con la salute critica la barra pulsa, compare un bordo rosso freddo e suonano due battiti leggeri. Cinque suoni brevi, ognuno una variabile.

Accessibile e pronto per il salvataggio

Mai solo il colore, un interruttore per ridurre il movimento e una scala minima leggibile a 1280x720. Profili di taratura Survival e Relaxed, e un unico snapshot per il tuo SaveGame.

Guida rapida

  1. Aggiungi il componente

    Aggiungi AC_Vitals al tuo personaggio e, se vuoi, scegli il suo Profile.

  2. Mostra l'HUD

    Crea WBP_VitalsHUD, aggiungilo al viewport e chiama Setup con il tuo AC_Vitals.

  3. Usalo dal tuo gioco

    Chiama ApplyDamage, Heal, Eat, Drink e StartStaminaDrain, e reagisci a OnDied.

Cosa non fa

  • Nessun personaggio incluso: aggiungi il componente al tuo.
  • Solo quattro valori: niente temperatura, fatica, ossigeno, malattia, emorragia o veleno; niente effetti temporanei né tipi di danno.
  • Niente multiplayer né replicazione.
  • L'interfaccia è solo in inglese.
  • UE da 5.4 a 5.7 non sono testati.

Il campo invernale del video e delle immagini è la demo inclusa, giocata in prima persona.

Domande

Funziona con il mio personaggio?
Sì. Aggiungi AC_Vitals al tuo personaggio; dice al tuo gioco cosa è successo tramite un’interfaccia, oppure ti colleghi ai suoi eventi da qualsiasi punto.
Posso cambiare i numeri?
Sì. Massimi, ritmi e soglie sono in profili di taratura. Survival e Relaxed sono inclusi e si possono cambiare a gioco avviato.
Servono gli altri sistemi Rookspire?
No. Non ha dipendenze fuori dalla sua cartella, e la cartella della demo si può eliminare.
Come è stata usata l'IA per realizzarlo?
È stato realizzato con l'assistenza dell'IA. Ogni sistema, schermata e test è stato rivisto e testato da Rookspire.