功能
單一元件
AC_Vitals 管理生命值、耐力、飢餓與口渴。所有速率與上限都能在 Details 面板中設定。
不會透支的耐力
TryConsumeStamina 只在耐力足以支付全部消耗時才會扣除,因此衝刺或揮擊不會只做一半。
有意義的飢餓與口渴
兩者都會隨時間下降,歸零時會造成傷害。預設口渴下降得比飢餓快,讓玩家值得走一趟去找水。
執行成本低
每秒更新五次,而不是每幀更新;角色數量多時可以拉長更新間隔。
自動跟隨的數值條
WBP_VitalsBars 直接從元件繪製四項數值,不需撰寫綁定程式碼。
五個擁有者事件
受傷、治療、死亡、挨餓與脫水,透過角色上的單一介面通知。
等待之前請先了解
- 單人(未做網路同步)。
- 沒有體溫或天氣:只有生命值、耐力、飢餓與口渴。
- 尚未訂定發佈日期:通過完整測試檢驗後才會發佈。