시스템 / Vitals

Vitals System 테스트 중

체력, 스태미나, 배고픔, 갈증을 하나의 컴포넌트로. 이에 따르는 대미지, 회복, 재생, 감소, 사망까지 포함합니다.

주요 기능

컴포넌트 하나

AC_Vitals가 체력, 스태미나, 배고픔, 갈증을 관리합니다. 모든 변화율과 최대치는 디테일 패널의 설정값입니다.

초과 소비를 막는 스태미나

TryConsumeStamina는 비용 전체가 있을 때만 소비하므로, 달리기나 휘두르기가 절반만 실행되는 일이 없습니다.

의미 있는 배고픔과 갈증

둘 다 시간이 지나면 줄어들고 0이 되면 피해를 줍니다. 기본적으로 갈증이 배고픔보다 빨리 줄어들어, 물을 찾아 걸어갈 이유가 생깁니다.

가벼운 실행 비용

매 프레임이 아니라 초당 5회 업데이트합니다. 캐릭터가 많다면 간격을 늘리세요.

알아서 따라가는 바

WBP_VitalsBars가 컴포넌트에서 네 가지 값을 그립니다. 바인딩 코드가 필요 없습니다.

소유자 이벤트 5개

피해, 회복, 사망, 굶주림, 탈수를 캐릭터의 인터페이스 하나로 받습니다.

기다리기 전에 알아 두세요

  • 싱글플레이어 전용(리플리케이트되지 않음).
  • 체온이나 날씨는 없습니다. 체력, 스태미나, 배고픔, 갈증만 다룹니다.
  • 출시일 미정: 전체 테스트 게이트를 통과하면 출시합니다.

문의하기

Vitals에 대해 더 알고 싶거나 언제 준비되는지 궁금하신가요? 문의해 주세요.

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