Программы и игровые системы, сделанные на совесть

Протестированные и документированные игровые системы для Unreal Engine, программы и инструменты, а также сайты и разработка на заказ, когда нужно что-то создать.

Листайте

Независимая студия игровых систем, программ и сайтов.

  • Системы для FabInteraction, Vitals, Inventory и Menus — готовые к добавлению в проект.
  • Работа в Unreal на заказСистемы, инструменты, прототипы и исправления — на заказ.
  • Инструменты и автоматизацияУтилиты для редактора и скрипты, которые убирают рутинную работу.
  • СайтыБыстрые, многоязычные, протестированные сайты — как этот.

Портфолио

Системы, которые мы создаём и продаём, и работы, сделанные в этой студии.

Всё портфолио
  1. На Fab

    Interaction

    Посмотрите на предмет, узнайте, что делает клавиша, нажмите или удерживайте, чтобы использовать. Запертое объясняет почему.

    BlueprintUE 5.3 – 5.8Демонстрационная сцена · не входит в комплект
    Получить на FabПодробнее
  2. Скоро на Fab

    Menus

    Главное меню и меню паузы, 72 настройки на шести страницах и слоты сохранений с изображениями.

    BlueprintLoad/Save
    Подробнее
  3. На тестировании

    Vitals

    Здоровье, выносливость, голод и жажда в одном компоненте.

    BlueprintОдин компонент
    Подробнее
  4. На тестировании

    Inventory

    Инвентарь-сетка, экипировка, крафт, панель быстрого доступа и предпросмотр персонажа.

    BlueprintКрафт
    Подробнее
  5. Работа студии

    Этот сайт

    Собственный сайт студии: двенадцать языков, 3D в реальном времени и автоматические тесты в двух браузерных движках.

    WebThree.js
  6. Работа студии

    Бренд Rookspire

    Знак расколотой вершины, палитра, шрифты и 3D-рендеры, с письменным руководством.

    БрендBlender

Перетащите, чтобы повернуть кольцо, или используйте стрелки

Как создаётся система

  1. Сначала границы

    Что она делает и чего делать не будет — записано до того, как что-либо создано.

  2. Сборка на Blueprint

    Понятные графы, которые можно открыть и изменить. Никакого скрытого C++.

  3. Доказательство

    Тест должен падать до исправления и проходить после него. Только Menus запускает 16 автоматических тестов.

  4. Документация

    Руководство для каждой системы и её ограничения, написанные на её странице.

Почему Rookspire

Проверено до выпуска

Каждая система проходит свои автоматические тесты в UE 5.3, а затем снова в самой новой версии движка.

Только Blueprint

Откройте, прочитайте, измените. Никакого C++ для компиляции.

Ограничения написаны

На странице каждой системы указано, чего она не делает, — до покупки.

Сделано разработчиком-одиночкой

Для команд из одного или нескольких человек, которым нужны системы, которые не мешают.

Нужна разработка на заказ?

Системы и инструменты для Unreal Engine, прототипы, исправления и сайты. Объём работ, цена и сроки — письменно, до начала работы.

Смотреть услуги

Напишите нам

Вопросы о системе или проект, который вы хотите реализовать. Каждое сообщение читает один человек.

Электронная почта [email protected]
Discord Вопросы, новости и помощь от других разработчиков. Войти в Discord