一家專注遊戲系統、軟體與網站的獨立工作室。
- 給 Fab 的系統Interaction、Vitals、Inventory 與 Menus,可直接放進專案使用。
- Unreal 客製開發依需求製作系統、工具、原型與問題修正。
- 工具與自動化省去重複工作的編輯器工具與指令碼。
- 網站像本站一樣快速、多語言、經過測試的網站。
一個系統是怎麼做出來的
先定下界線
動手之前,先寫清楚它能做什麼、不會做什麼。
用藍圖建置
可以開啟、閱讀與修改的清楚節點圖。沒有隱藏的 C++。
證明它可靠
測試必須在修正前失敗、修正後通過。光是 Menus 就執行 16 項自動測試。
寫好文件
每個系統都有手冊,限制寫在它自己的頁面上。
為什麼選擇 Rookspire
發佈前經過測試
每個系統都會在 UE 5.3 上通過自動測試,再於最新引擎上重新測試。
純藍圖
開啟、閱讀、修改。不必編譯 C++。
限制寫在明處
每個系統的頁面都會在你購買前列出它做不到的事。
由獨立開發者製作
為一人或少數人的團隊打造,提供不添麻煩的系統。
聯絡我們
關於某個系統的問題,或你想實現的專案。每封訊息都由同一個人閱讀。
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