用心打造的軟體與遊戲系統

經過測試並附完整文件的 Unreal Engine 遊戲系統、軟體與工具,以及網站;需要把東西做出來時,也承接客製化開發。

向下捲動

一家專注遊戲系統、軟體與網站的獨立工作室。

  • 給 Fab 的系統Interaction、Vitals、Inventory 與 Menus,可直接放進專案使用。
  • Unreal 客製開發依需求製作系統、工具、原型與問題修正。
  • 工具與自動化省去重複工作的編輯器工具與指令碼。
  • 網站像本站一樣快速、多語言、經過測試的網站。

作品集

我們製作與販售的系統,以及本工作室完成的作品。

查看完整作品集

一個系統是怎麼做出來的

  1. 先定下界線

    動手之前,先寫清楚它能做什麼、不會做什麼。

  2. 用藍圖建置

    可以開啟、閱讀與修改的清楚節點圖。沒有隱藏的 C++。

  3. 證明它可靠

    測試必須在修正前失敗、修正後通過。光是 Menus 就執行 16 項自動測試。

  4. 寫好文件

    每個系統都有手冊,限制寫在它自己的頁面上。

為什麼選擇 Rookspire

發佈前經過測試

每個系統都會在 UE 5.3 上通過自動測試,再於最新引擎上重新測試。

純藍圖

開啟、閱讀、修改。不必編譯 C++。

限制寫在明處

每個系統的頁面都會在你購買前列出它做不到的事。

由獨立開發者製作

為一人或少數人的團隊打造,提供不添麻煩的系統。

需要客製開發?

Unreal Engine 系統與工具、原型、問題修正與網站。開工前以書面確定範圍、價格與工期。

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