一家专注游戏系统、软件与网站的独立工作室。
- 面向 Fab 的系统Interaction、Vitals、Inventory 和 Menus,可直接放进项目使用。
- Unreal 定制开发按需制作系统、工具、原型和问题修复。
- 工具与自动化省去重复劳动的编辑器工具和脚本。
- 网站像本站一样快速、多语言、经过测试的网站。
一个系统是如何做出来的
先定下边界
在动手之前,先写清它能做什么、不会做什么。
用蓝图构建
可以打开、阅读和修改的清晰节点图。没有隐藏的 C++。
证明它可靠
测试必须在修复前失败、修复后通过。仅 Menus 就运行 16 项自动测试。
写好文档
每个系统都有手册,限制写在它自己的页面上。
为什么选择 Rookspire
发布前经过测试
每个系统都会在 UE 5.3 上通过自动测试,再在最新引擎上重新测试。
纯蓝图
打开、阅读、修改。无需编译 C++。
限制写在明处
每个系统的页面都会在你购买前列出它不具备的功能。
由独立开发者制作
为一人或少数人的团队打造,提供不添麻烦的系统。
联系我们
关于某个系统的问题,或你想实现的项目。每条消息都由同一个人阅读。
电子邮件
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