Software e sistemas para jogos, bem feitos

Sistemas para jogos em Unreal Engine testados e documentados, software e ferramentas, e sites, com desenvolvimento sob encomenda quando você precisa de algo feito.

Role

Um estúdio independente de sistemas para jogos, software e sites.

  • Sistemas para a FabInteraction, Vitals, Inventory e Menus, feitos para entrar direto num projeto.
  • Trabalho sob medida em UnrealSistemas, ferramentas, protótipos e correções, sob encomenda.
  • Ferramentas e automaçãoUtilitários de editor e scripts que eliminam trabalho repetitivo.
  • SitesSites rápidos, multilíngues e testados, como este.

Portfólio

Sistemas que criamos e vendemos, e trabalhos feitos neste estúdio.

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Como um sistema é feito

  1. Definir os limites primeiro

    O que ele faz e o que não vai fazer, por escrito, antes de qualquer coisa ser construída.

  2. Construir em Blueprint

    Grafos legíveis que você pode abrir e alterar. Nada de C++ escondido.

  3. Provar que funciona

    Um teste precisa falhar antes da correção e passar depois dela. Só o Menus roda 16 testes automáticos.

  4. Documentar

    Um manual para cada sistema, e os limites escritos na página dele.

Por que a Rookspire

Testado antes do lançamento

Cada sistema passa nos testes automáticos no UE 5.3 e de novo na engine mais recente.

Só Blueprint

Abra, leia, altere. Nada de C++ para compilar.

Limites por escrito

A página de cada sistema lista o que ele não faz, antes de você comprar.

Feito por um desenvolvedor solo

Para equipes de uma ou poucas pessoas, que precisam de sistemas que não atrapalham.

Precisa de algo sob medida?

Sistemas e ferramentas para Unreal Engine, protótipos, correções e sites. Escopo, preço e prazo por escrito antes de qualquer trabalho começar.

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