Sistemi / Interaction
Interaction System
Aggiungi un componente al tuo personaggio e uno a qualsiasi oggetto del mondo. Il giocatore lo guarda, vede cosa fa il tasto e preme o tiene premuto per usarlo.
Guardalo in azione
Cinquanta secondi nella scena di presentazione: prompt, un forziere chiuso a chiave, una chiave, raccolta tenendo premuto. Senza audio.
Il cortile è una scena di presentazione e non è incluso; il prodotto contiene la sua mappa demo.
Cosa fa
Rilevamento dello sguardo
Una piccola sfera viene proiettata dagli occhi del personaggio 20 volte al secondo. Portata, raggio e frequenza sono impostazioni. Prima e terza persona, qualsiasi pawn.
Un prompt che legge i tasti del giocatore
Tasto, verbo e nome del bersaglio ("E · Open · Wooden Door"). Il tasto viene dalla tua mappatura degli input, quindi rimappare i tasti aggiorna il prompt.
Pressione singola e prolungata
Le pressioni prolungate mostrano un anello di avanzamento e si annullano quando il tasto viene rilasciato o il giocatore guarda altrove.
I bersagli bloccati dicono perché
Il prompt diventa grigio e mostra il motivo, ad esempio "Locked. You need the Iron Key." Sbloccalo mentre lo guardi e il prompt si aggiorna subito.
Nessuna classe base
Usa il componente, oppure implementa l'interfaccia su qualsiasi actor. Eventi del proprietario per interazione, focus e perdita del focus.
Indipendente
Elimina le cartelle Demo e Art e il sistema compila e funziona comunque. Testato in un progetto pulito.
Guida rapida
Dai un interactor al personaggio
Aggiungi AC_Interactor al tuo personaggio e chiama Start Interact e Stop Interact dalla tua azione Interact.
Rendi interagibile un oggetto
Aggiungi AC_Interactable a un actor, compila Prompt e Verb, aggiungi BPI_InteractableOwner e implementa On Interacted.
Mostra il prompt
Crea WBP_InteractionPrompt, passagli il tuo interactor e i tuoi asset di input e aggiungilo al viewport.
Cosa non fa
- Multiplayer: niente è replicato.
- Le versioni da UE 5.4 a 5.7 non sono ancora testate.
- Solo sguardo: nessuna modalità per prossimità o dall'alto, nessuna priorità tra bersagli sovrapposti.
- Solo glifi per tastiera e mouse; il gamepad non è incluso né testato.
Il cortile degli screenshot è una scena di presentazione e non è incluso. Il prodotto contiene la sua mappa demo.